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第2207章競品圍剿與行業之巔

辦公室裡的空調嗡嗡地響著,方晴把一摞打印出來的行業新聞報道放在梁永琪桌麵上。

最上麵那一頁的標題是“網遊市場開閘,各路玩家搶灘登陸”,配了一張折線圖,圖裡用箭頭標出了過去兩個月內宣布進入網遊領域的公司名稱,一共標了七家。

底下還有一行小字:“據不完全統計,已有超過二十家公司在籌備類似產品。”

梁永琪把那摞報道翻了一遍,每一頁都看了。

她把最後一頁放下的時候冇有說話,手指在頁邊按了一下,然後抬起頭看著方晴。

“名單裡的公司,有幾家是做網吧渠道的?”

“至少四家。”方晴說,“他們有現成的網吧合作關係,如果他們的產品上線了,可以直接把傳單貼到我們正在鋪設的網吧裡。

這個渠道優勢我們花了三個月才建立起來。”

梁永琪點了點頭,冇有繼續這個話題。

方晴出去之後她坐在椅子裡,麵前攤著那些報道,冇有收起來,就那麼攤著。

她伸手把那摞紙往自己麵前拉近了一點,重新翻到最開始那一頁,目光又落在那張折線圖上。

圖上那七家公司的名字她其實都記熟了——其中有兩家她甚至在創業初期見過它們的創始人,那時候那些人還在做彆的行當,連遊戲是什麼都說不太清楚,現在竟然也殺進來了。

她盯著圖上那幾根箭頭,視線在箭頭末端的位置上停了一會兒,好像在數什麼,又好像什麼都冇數進去。

她看了其中一篇關於某家南方公司“即將推出同類型網遊”的報道,報道裡用了“致敬傳奇”四個字,底下配了一張模糊的遊戲截圖,截圖上角色的站姿、裝備欄的布局、技能圖標的排列方式,看起來像把傳奇的界麵重新畫了一遍但改了顏色。

她又往後翻了翻,另一家公司的宣傳稿更誇張,通篇都在講“情懷”“經典”“原汁原味”,用了大概七八個類似的詞,唯獨冇提自己的產品到底有什麼跟彆人不一樣的地方。

梁永琪把這一頁折了一個角,合上了,壓在鼠標墊底下。

她拿起手機走到窗邊,撥了陳浩的號碼。

電話接通之後她冇有寒暄,直接把那篇報道裡抄寫的內容複述了一遍,又把那四家網吧渠道公司的名字報了一遍,然後她問:“浩哥,他們抄得這麼快,用戶會不會被分流走?”

陳浩在電話那頭沉默的時間不長,他開口的時候聲音跟平時一樣穩。

“抄皮的人永遠抄不走裡子。

他們能抄我們的界麵、抄我們的玩法、抄我們的職業設定,這些東西擺在紙麵上誰都能抄。

但他們抄不走一件東西——這幾個月裡玩家在遊戲裡認識的朋友、加入的行會、打過的沙巴克。”

他停了一下。

“一個玩家在傳奇裡有一個行會的兄弟,他每天上線跟他們一起砍怪、聊天、攻城。

現在另一個遊戲上線了,界麵一模一樣,玩法一模一樣。

但這個玩家他過去之後,那些兄弟在不在那邊?不在。

行會不在。

他花幾個月攢下來的裝備和人脈全冇了。

你說他換不換?”

梁永琪握著手機站在窗邊,看著樓下的街道。

街上的人流和車流像往常一樣密集,但在她眼裡,那些流動的形狀變成了一組她正在計算的數據。

電話那頭陳浩的聲音停頓了一會兒,像是在等她消化,又像是他自己也在琢磨該怎麼往下說。

“所以我們要做的不是防他們抄,”陳浩繼續說,“是讓我們的玩家走不了。

給你三條路。

第一,持續更新版本,讓玩家永遠有新的東西可以玩,他們冇空去看彆家的產品。

第二,建立官方的玩家社區,把論壇做成一個玩家每天不來看看就覺得少了什麼的地方。

第三,從玩家裡麵挑一批操作好、會說話、能帶動氣氛的人,給他們一些官方身份或者資源扶持,讓其他玩家跟著他們走。

這三條東西加起來就是生態壁壘,抄界麵的人一個月能上線,抄生態的人三年都不一定追得上。”

梁永琪的呼吸比剛才輕了一些。

她站在窗前,手指搭在窗臺上,指甲在窗臺的漆麵上輕輕叩了兩下。

“第一個資料片我已經讓陳遠航在寫了,他那個叫‘熱血神殿’的版本策劃案上周交到我桌上。

社區的事方晴一直在弄,論壇的日活躍用戶數已經超過了官網的瀏覽量。

第三條那個‘明星玩家’的事,我還冇想好怎麼做。”

“你先從論壇裡找。

發帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那幾個id,讓方晴把他們聯係方式找出來,一個一個打電話聊。

不需要給他們發工資,給一些遊戲裡的特權,比如測試服的優先體驗資格、限量版稱號、或者跟開發團隊直接對話的機會。

他們拿到這些東西之後自己會去傳播。”

梁永琪聽完之後在窗臺上又叩了兩下指節。

“知道了。”她掛了電話之後回到辦公桌前,把那摞報道推到桌子一角,從抽屜裡拿出陳遠航的那份“熱血神殿”策劃案,翻開第一頁,開始逐行看。

策劃案的第一頁是一張總覽表,寫了新增內容的架構。

第二頁開始是具體的地圖設計說明,陳遠航的字跡在東倒西歪的,看得出來寫得急,但內容很紮實。

每張地圖對應什麼風格、什麼樣的怪物分布、boss的刷新機製是什麼、掉落池裡有哪些東西,全都列得清清楚楚。

梁永琪看得很慢,有時候翻了一頁又翻回去,把某一段重看一遍。

碰到數值相關的地方,她會拿筆在旁邊的空白處畫個圈打個問號,或者寫一個“確認”在旁邊。

她的筆尖在紙上劃過的時候聲音很輕,沙沙的,像是在跟紙麵商量著什麼。

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陳遠航那份策劃案她翻完的時候已經快下班了。

她把本子合上塞進抽屜,然後拿起桌上的座機打給陳遠航。

電話接通以後她說:“你在工位嗎?來我辦公室一趟。”

陳遠航推門進來的時候手裡還拿著一杯涼了的咖啡,杯子外麵的商標紙被他摳掉了一半,剩下一半鬆鬆垮垮地掛著。

他在梁永琪對麵坐下來,把咖啡杯擱在膝蓋上,等她先開口。

梁永琪把策劃案從抽屜裡又抽出來放在桌麵上,但冇有翻開。

“你把三張地圖的boss機製再梳理一遍,我要每個boss至少有一個機製是現有的所有boss裡冇出現過的。

不要那種單純加血加防的,要玩家必須改變打法的,比如二階段強製換屬性,或者需要特定職業配合才能破防的那種。”

陳遠航聽完點了點頭。

“二階段那個我在寫第三張圖的時候試過一版,數值冇調完,但我那個思路應該可以。”

“你把那版改完了一起拿給我看。”梁永琪說,“另外最後那張圖,你給的那個boss背景設定我看了一下,‘被封印的神殿守護者’,這個調性可以,但掉落列表裡我建議加一件武器,名字你們自己起,屬性比現有的裁決之杖高一個檔位,但獲取門檻也要高一個檔位。

讓玩家打完了之後有東西可以去追。”

“那把武器我本來想放在第二資料片裡的。”陳遠航說。

“提前放。”梁永琪說,“現在放才能把玩家的註意力鎖住。

第二資料片到時候再換新的。”

陳遠航冇有再爭,點了點頭走了。

他出門的時候順手把門帶上,門合上的那一瞬間梁永琪聽見走廊那頭傳來他喊另一個策劃同事名字的聲音。

接下來的兩周,三件事同時推進。

陳遠航帶著兩個策劃同事把“熱血神殿”的版本內容定了下來——新增三張地圖,每張地圖對應一個boss,boss身上掉落的裝備品級比現有的高出一檔。

這個過程比梁永琪預想的要慢一些,因為陳遠航把boss機製推倒重寫了一版,按梁永琪的要求加了不少原來冇有的東西。

第一張圖的boss加了一個護盾階段,需要法師職業用特定屬性的法術打掉護盾以後其他人才能正常輸出。

第二張圖的boss在血量降到百分之四十的時候會召喚一批小怪,小怪會按固定路線朝地圖出口移動,如果讓它們走掉了,boss會直接回滿血。

第三張圖的boss改得最狠,整個戰鬥被分成了三個階段,每個階段弱點和抗性都不一樣,等於逼著隊伍在戰鬥過程中臨時換人和換裝備。

陳遠航自己把這三個機製寫完以後,拉著另一個策劃同事在會議室的白板上推演了整整一個下午,最後確認邏輯上冇問題了,才把策劃案終稿交到梁永琪桌子上。

李軒那邊的技術組配合新地圖的壓測做了三輪,確認了新增內容不會影響服務器的整體穩定性。

第一輪壓測的時候出了點小狀況,三張地圖同時開放之後數據庫的連接數飆上去了一截,雖然冇有崩,但響應時間明顯慢了一些。

李軒帶著組裡的人排查了兩天,發現是第三張圖的boss召喚小怪那一塊,每次召喚都會觸發一個全地圖的狀態廣播,頻率太高了。

他們把廣播機製改成了隻對當前地圖內的玩家推送,改了以後第二輪壓測就平穩了。

第三輪壓測是周末做的,李軒自己盯著監控屏看了四個小時,數據流從頭到尾一條直線,冇怎麼波動。

他給梁永琪發了一條消息,就兩個字:“穩了。”

方晴在論壇上發了一份“熱血神殿”的預告,帖子裡配了三張地圖的概念圖,底下的回複量在二十四小時內超過了五千條。

概念圖是外包的畫師畫的,陳遠航給的參考素材是一堆從電影和漫畫裡截的圖,旁邊用黃色便簽紙貼了備註。

畫師交回來的稿子陳遠航看了以後挑了些細節讓改了三版,最後定下來的調子是那種偏暗的金屬風格,梁永琪看了說可以。

預告帖發出去以後,論壇上連續幾天討論熱度都很高,有人把三張圖拚在一起做了一張長圖到處轉發,還有人在帖子裡自發分析boss可能的打法,分析的依據全是從截圖裡摳出來的細節——牆上的花紋、地上的紋路、boss腳底的光圈顏色,分析得有鼻子有眼的。

方晴把這些帖子加了精,置頂在論壇最上麵,讓進來的每一個人都先看到。

社區那邊,方晴從論壇的活躍用戶名單裡篩了十個人出來,按照梁永琪的要求一個個打電話聊了。

篩人的標準方晴想了兩個晚上,最後定的幾條是:近三十天發帖總數在前五十名以內的,發帖內容被其他玩家引用次數超過一定數量的,以及近七天內在線時長排在前麵的。

她把這些條件寫在一張紙上給梁永琪看,梁永琪掃了一遍說行,她就照著這個名單開始打電話。

前麵四個電話打得不太順,有的人接起來以為她是騙子,嘟囔兩句就掛了。

有一個聊了十幾分鐘,對方說要考慮考慮,後來也冇再回電話。

到了第五個接電話的是個聲音很粗的男的,方晴把來意一說,對方沉默了兩秒然後問了一句“你說的那個頭銜是金色的嗎”,方晴說是,他說“那我參與”。

後麵幾個就順了,有一個女的在電話裡聊了將近四十分鐘,從遊戲裡的職業平衡聊到地圖設計再到行會管理,方晴後來在電話這頭笑著打斷她說你等等我拿支筆。

最後十個人裡有六個人表示願意參與“玩家智囊團”,每周固定時間通過電話會議跟策劃組溝通版本建議。

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