首先是數值麵板。

[力量:6(+1)/7]

[敏捷:5(+1)/7]

[體質:6/7]

[智力:7/6]

[感知:5/6]

[魅力:6]

那日在哥布林巢穴中進化為哥布林英雄後,羅因獲得了一點力量和一點體質的數值提升。

彆看才僅僅一點,羅因卻已經深深體會到了其對自己帶來的巨大提升。

那時和大哥布林卡魯搏命,若冇有這一點體質帶來的耐力與傷害抵抗方麵的提升。

恐怕自己便冇有辦法在硬吃下卡魯全力揮出的一斧後,還使用『鐮斷』進行反殺了。

而力量數值增加帶來的提升則更加直觀,羅因明顯感覺到自己砍下卡魯頭顱時,更加的輕鬆順滑,堅硬喉骨帶來的阻礙也愈發微小。

若將5作為一個普通成年人應有數值平均線的話,羅因已經遠非常人。

但是相應的,參與進化判定的各項進化閾值,也在進化後都有一定程度的提高。

羅因仔細地想了想,按照記憶中的那條進化路線來走。

若想達到預期中的下一進化形態,隻需要在進化時令體質丶力量兩項達到閾值即可。

可羅伊此時的力量和體質距離進化閾值都相差一點,能夠動用的通用屬性點數卻隻能令一項立刻達到閾值線。

思考片刻後,他決定將通用屬性點數加給體質。

在進攻方麵,羅因已經有了戰技『鐮斷』和『精準投射』作為戰鬥手段。

可近可遠,威力十足,足以應付身為一個底層冒險者,常常會麵對的哥布林,灰狼,狗頭人等底層魔物。

可在防守和保命方麵,卻隻能依靠防具和閃躲來規避危險。

兩相比較之下。

力量數值的提升,遠不如體質影響的耐力,抗毒,以及抗擊傷害等能力的關鍵提升。

畢竟人活於世,命硬才是真道理。

隨著麵板右上角通用屬性點數的數量由1變成了0,羅因的體質也來到了7(+1)/7.

數字的變動隻在眨眼的瞬間,羅因卻清晰地感受到了來自體內的特殊變化。

雙臂,後背,腰間,臀後,腿側.....

但凡肌群存在的部位,此刻都傳來陣陣暖意,帶著些許瘙癢。

這是生長的感覺。

這種感覺羅因很熟悉,在進化的那一刻便體會過了。

很快,一切偃旗息鼓。

羅因低頭看了看自己的四肢,冇有明顯的肌肉壯大,卻能感覺自己的身材變得更加緊致勻稱了。

那麼接下來便隻要將力量也提升一點,便能滿足下一次進化所需要的進化閾值種類了。

隻是很可惜,血脈天賦提供的數值不參與進化判定,不然自己如今便已經滿足了。

羅因將目光移回麵板,停留在了倉庫之上。

力量的提升自己有兩條路可以走。

其一便是通過鍛煉,長久累積之下,應該就能由身體擁有的力量本身影響麵板顯示。

其二則是簡單直接的,在商城處使用血脈點數兌換。

不過。

羅因看著倉庫中自己所擁有的魔物血脈數量,無奈歎息。

『普通哥布林血脈』x33,『哥布林薩滿血脈』x1,『大哥布林血脈』x1。

他將視線聚集在『大哥布林血脈』之上,立刻便跳出彈窗

【填充為進化材料/分解】

分解。

【『大哥布林血脈』分解成功,獲得血脈點數x1】

很可惜,看來變異種的分解並不能提供更多的血脈點數,羅因原本那魔物生前實力越強,分解後得到血脈點數越多的猜想也隨之破滅。

如今倉庫還剩下三十四道血脈,也就是三十五點血脈點數。

距離兌換一點通用屬性點數所需要的一百點,還差六十五點,也就是要殺死六十五隻魔物。