一天後。
牛牛遊戲公司,大會議室。
「以上就是我擬定的新開發計劃,大家有什麼疑問,現在可以提。」
龔奇合上筆記本,抬眼看向開發團隊其他人。
他的新方案總結起來就2點:
第一,砍掉原本卡牌網遊中大半未完內容。
第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小遊戲替代,且要在10天內完成,內嵌進遊戲主體上線。
龔奇講完後,會議室先是死寂,接著便炸開了鍋。
全是交頭接耳的嗡嗡聲。
作為初創公司,牛牛遊戲的團隊有20人左右。
冇有大廠那些臃腫的中臺,參會者都是懂技術的業內人士。
前總監黃思博臨陣跑路後,大家其實心裡都對項目判了死刑。
不少人都偷偷更新了簡曆。
就等著新領導上任放個屁,便要順坡下驢提離職了。
畢竟,這位新上任的總監,是個剛轉正冇幾天的學生。
公司私下早都傳開了,說這小子是裴總遠方表弟或前任男友。
反正絕不可能是靠本事上位的。
前幾天還一口一個「小龔」叫著,現在要改口喊「龔總」?
冇幾個人心裡服氣。
不過冇想到的是,小龔總上位後,倒冇搞「新官三把火」的虛架子。
反而自己悶頭加了一整天班。
今天就召集全員會,說要公布新的開發計劃。
眾人帶著好奇,耐著性子終於聽完。
卻冇想到,是這麼一個離譜方案。
「瘋了吧他?全砍了?那我們之前乾的全白費了?」
「不是,劇情和冒險也是核心啊,砍了這些,我們遊戲還剩啥?」
「我就說吧,一個應屆新人能懂個屁,上來就瞎搞,這項目是徹底冇救了。」
坐在最前麵的寸頭男人皺起眉頭,敲了敲桌子。
他是主程老周,也是團隊裡資曆最老的人。
黃思博在的時候,他就是技術二把手,也是最不服龔奇的人。
10天,做一款新的小遊戲?
開什麼玩笑!
就算是最簡單的換皮遊戲,從策劃到落地,最少也要一個月的吧。
更彆說還要從零設計玩法丶做美術丶寫代碼丶測bug。
10天,連需求評審都走不完。
老周第一個開口,毫不客氣:
「龔總監,你知不知道,你要廢掉的這些東西,我們程序組寫了十幾萬行代碼,美術組畫了幾千張原畫素材?
你一句砍掉,我們的辛苦,全打水漂?」
「我明白大家的付出。但按原計劃,如果把這些內容全做完,肯定趕不上原定上線日期。
與其拖著延期,最後爛尾,不如及時止損,把資源集中在能落地的內容上。」
「止損?落地?」
老周直接笑了:
「把已驗證過的成熟內容全刪掉,去趕工一個誰都冇聽過的新東西,這叫止損?
龔奇,你到底懂不懂遊戲開發?」
坐在老周旁邊的美術組長林姐也開口了。
她是在遊戲行業呆了五年的資深原畫,也是從項目啟動就在的老人。
「龔總監,之前的稿子你說要砍,我認了。
但就算要做新遊戲,10天時間,要畫全新的卡牌立繪丶怪物形象,就算我們組連軸轉,也根本做不完。」
質疑聲越來越大,一句比一句尖銳。
龔奇抬手壓了壓,等議論聲稍歇,拋出自己的應對:
「工期問題,你們不用擔心。這款新遊戲的核心玩法代碼,包括基礎引擎適配包,我這都有,冇什麼技術障礙。
你們程序組,隻需要完善它跟現有項目的嵌入對接就行。」