兩道聲音。
一個來自裴雪,語氣是不容置疑的堅決。
另一個來自龔奇,聲音裡則是成竹在胸的篤定。
這話一出,主策陳柯一下子不敢往下說了。
會議室的其他人,也都齊刷刷望向兩位祖宗
一個是公司唯一老板,一個是項目絕對核心。
兩人居然同時都否了這個提案。
那你倆說不就完了。
還叫我們來開會乾啥?
裴雪的想法當然很簡單。
《殺戮尖塔》已經火成這樣了,短時間內要是再出續作,趕上了這波熱度。
那不得讓公司賺的盆滿缽滿啊!
什麼意思?
你們繼續庫庫拿獎金,老娘能再多吃幾碗油潑麵?
門都冇有!
而龔奇要考慮的就多了。
首先,就是審美疲勞問題。
他可不想讓玩家們,短時間內繼續再去玩肉鴿遊戲,顯得自己江郎才儘,隻會炒冷飯。
而且,情緒值的積累,也是有邊際效應的啊。
就像一款你再愛吃的菜,如果天天吃,也會吃吐的。
玩家的情緒閾值被拉高後,再來同類型的遊戲,能撬動的情緒值會下跌不少。
總得換著品類來,才能持續收集玩家的強烈情緒。
至於另一方麵,則是龔奇想到了前世《殺戮尖塔2》發售後的情形。
開始時,確實是形勢一片大好。
有一代的情懷加持,熱度高漲,更是吸引了很多新入坑玩家。
但設計師不知是飄了還是怎樣。
擅自改動了很多一代經典卡的數值,導致平衡性直接崩塌,觸了眾怒。
要知道,玩家這種群體。
100斤的身體裡,99斤都是反骨。
最討厭的,就是「設計師教我玩遊戲」。
一夜之間,《殺戮尖塔2》湧進上萬條差評。
直接從「好評如潮」給乾到了「褒貶不一」。
龔奇可不敢賭,自己能完全避開這個坑。
何況,對於《殺戮尖塔》的長線優化,他早有其他規劃,並不急著現在出續作。
猛然聽到龔奇小惡魔,居然和自己站在了同一邊,裴雪還有點不習慣:
「咳咳,冇錯。就像龔總監所說的,我們總是要進步的嘛。
老是抱著一款遊戲炒冷飯,能有什麼出息?」
「所以這一次,我希望咱們跳出舒適區,嘗試一個新的領域。」
聽到裴雪這話,眾人紛紛將目光看向老板。
打工這麼些年了,誰還冇點眼力見?
老板能說出這話,擺明心裡早有主意了。
這時候,缺的就是一個遞話的捧哏。
主策陳柯連忙舉手,剛想開口接話。
身邊的主程周明瑞已微微欠身,溫和問道:
「裴總,那您的意思是?想讓我們往哪個類型發力?」
陳柯痛心疾首。
老周你個濃眉大眼的,也他媽會拍馬屁了!
裴雪對這個遞話十分滿意,大手一揮,擲地有聲:
「這兩天,我閉門深思,做了大量的市場調研,最終想明白了一件事。
我們做遊戲,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下來的智慧。」
啥?
啥啥啥?
這說的都是啥?
聽到老板這話,所有人都露出了地鐵老人臉。
她這是想乾嘛?
還祖宗之法?
想做古詩詞闖關嗎?
裴雪無視眾人表情,繼續侃侃而談:
「所以我決定,咱們下一款遊戲,就做咱們的國粹——
開發一款麻將類型的遊戲,大家覺得怎麼樣?」