『煮糊了?』
『什麼蛇皮名字?』
『取名這一塊,牛牛一向可以的』
『又怪又好記!』
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紫雨也被這個極具特色的魔性名字,勾起了好奇心。
牛牛遊戲的前兩款作品,一個是卡牌構築,一個是自動下棋。
怎麼看,都感覺和「煮糊了」這種煙火氣十足的詞搭不上邊,反差感拉滿。
遊戲倒是不大,隻有3個g。
和剛才那個臃腫劣質的6g糞作,《榮耀通天塔》比起來,簡直清爽得不像話。
下載速度飛快,紫雨輕點滑鼠進入遊戲。
剛一開場,畫風就給了人耳目一新的感覺。
《殺戮尖塔》是精致的手繪2d風格。
《尖塔自走麻將》,走的是萌係q版卡通路線。
而這款《尖塔煮糊了》,則采用了中式誌怪美學的2.5d畫風,介於寫實與卡通之間。
既有手繪的細膩,又有立體場景的沉浸感。
調性很高。
冇有北極熊那種冗長空洞的工業cg。
僅僅閃過幾張角色場景立繪,便用極簡文字交代了世界觀背景——
原來,曾被爬塔者擊敗鎮壓的尖塔怪物們。
在監牢中再度躁動不安,戾氣橫生。
這一次,無需刀劍相向。
隻需用美食填飽它們的肚子,安撫狂躁的情緒,便能化解危機。
『謔,有點兒意思』
『這家公司是真不吃老本,每款都是船新版本』
『每次進步一點點啊』
『彆奶,說不定有一天,人家真能做出3a大作來了』
彈幕有說有笑。
紫雨的心情,也跟著好了起來。
這才是做遊戲該有的樣子啊。
敢於突破,持續創新。
而不是仗著體量抄作業換皮。
背景介紹結束。
紫雨選擇進入故事模式。
選人界麵,依舊是那熟悉的四個經典職業欄位。
她冇怎麼猶豫,依舊選了最喜歡的靜默獵手。
畫麵切換。
視角被拉入陰森又帶著煙火氣的尖塔內部。
一間中式古建風格的廚房,映入眼簾。
換上苗疆巫女廚娘裝扮的獵手姐姐,緩步登場。
袖口挽起,露出小臂。
少了往日的刺客鋒芒,多了幾分下廚的鮮活感。
依舊選擇靜默獵手開局
紫雨發現角色暫時無法操控,心知應該是新手教學環節。
「這是要教我怎麼做飯嗎?」
下一秒,隻見廚娘抽出腰間匕首,走向角落石柱。
那裡,赫然綁著一隻不斷扭動的魚龍怪,還在發出低沉的哼唧聲。
寒光一閃,廚娘手起刀落,直接剁下來怪物的半截肉身。
緊接著運刀如飛,將「新鮮」的魚肉切片,備好。
最後一股腦,倒進了架在火上的鐵鍋裡,開始烹煮。
隨著倒計時進度條走完。
一碗香噴噴的魚肉湯便烹製完成。
廚娘端起湯碗,呈現給觀眾。
『我靠?活體取材?這麼生猛的嗎?』
『震撼我媽一整年!』
『魚:你清高,你了不起』
『是舌尖上的尖塔!我們有口福啦!』
紫雨也被這個腦洞大開的教學環節驚豔到了。
冇想到,竟是個做飯遊戲!
而且結合尖塔世界觀後,居然這麼有意思。