『煮糊了?』

『什麼蛇皮名字?』

『取名這一塊,牛牛一向可以的』

『又怪又好記!』

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紫雨也被這個極具特色的魔性名字,勾起了好奇心。

牛牛遊戲的前兩款作品,一個是卡牌構築,一個是自動下棋。

怎麼看,都感覺和「煮糊了」這種煙火氣十足的詞搭不上邊,反差感拉滿。

遊戲倒是不大,隻有3個g。

和剛才那個臃腫劣質的6g糞作,《榮耀通天塔》比起來,簡直清爽得不像話。

下載速度飛快,紫雨輕點滑鼠進入遊戲。

剛一開場,畫風就給了人耳目一新的感覺。

《殺戮尖塔》是精致的手繪2d風格。

《尖塔自走麻將》,走的是萌係q版卡通路線。

而這款《尖塔煮糊了》,則采用了中式誌怪美學的2.5d畫風,介於寫實與卡通之間。

既有手繪的細膩,又有立體場景的沉浸感。

調性很高。

冇有北極熊那種冗長空洞的工業cg。

僅僅閃過幾張角色場景立繪,便用極簡文字交代了世界觀背景——

原來,曾被爬塔者擊敗鎮壓的尖塔怪物們。

在監牢中再度躁動不安,戾氣橫生。

這一次,無需刀劍相向。

隻需用美食填飽它們的肚子,安撫狂躁的情緒,便能化解危機。

『謔,有點兒意思』

『這家公司是真不吃老本,每款都是船新版本』

『每次進步一點點啊』

『彆奶,說不定有一天,人家真能做出3a大作來了』

彈幕有說有笑。

紫雨的心情,也跟著好了起來。

這才是做遊戲該有的樣子啊。

敢於突破,持續創新。

而不是仗著體量抄作業換皮。

背景介紹結束。

紫雨選擇進入故事模式。

選人界麵,依舊是那熟悉的四個經典職業欄位。

她冇怎麼猶豫,依舊選了最喜歡的靜默獵手。

畫麵切換。

視角被拉入陰森又帶著煙火氣的尖塔內部。

一間中式古建風格的廚房,映入眼簾。

換上苗疆巫女廚娘裝扮的獵手姐姐,緩步登場。

袖口挽起,露出小臂。

少了往日的刺客鋒芒,多了幾分下廚的鮮活感。

依舊選擇靜默獵手開局

紫雨發現角色暫時無法操控,心知應該是新手教學環節。

「這是要教我怎麼做飯嗎?」

下一秒,隻見廚娘抽出腰間匕首,走向角落石柱。

那裡,赫然綁著一隻不斷扭動的魚龍怪,還在發出低沉的哼唧聲。

寒光一閃,廚娘手起刀落,直接剁下來怪物的半截肉身。

緊接著運刀如飛,將「新鮮」的魚肉切片,備好。

最後一股腦,倒進了架在火上的鐵鍋裡,開始烹煮。

隨著倒計時進度條走完。

一碗香噴噴的魚肉湯便烹製完成。

廚娘端起湯碗,呈現給觀眾。

『我靠?活體取材?這麼生猛的嗎?』

『震撼我媽一整年!』

『魚:你清高,你了不起』

『是舌尖上的尖塔!我們有口福啦!』

紫雨也被這個腦洞大開的教學環節驚豔到了。

冇想到,竟是個做飯遊戲!

而且結合尖塔世界觀後,居然這麼有意思。