「無法分類?」
這牛牛公司以為他是誰啊?
國際足球賽場上的裁判馬寧嗎?
無法選中之人?
塗向北嗤笑一聲:
「你給我講清楚,到底怎麼個無法分類法?咱安插的人,確定把情況問透了?」
「問清楚了塗總,絕對冇錯。咱人雖然剛入職那不久,接觸不到核心研發層。
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但這款新遊的情況,他們內部基本都知道。
說是前一陣搞了個建議會,不管是不是負責玩法的員工,哪怕是行政人員,隻要有想法都能提。
最後那裴雪和龔奇,居然把所有建議都采納了。
足足二十多個不同種類的要素,硬是湊在一起,融成了這款遊戲。」
「哼。這就是他們準備吹上天的遊戲新玩法,開創新時代?彆笑死人了。」
行業酒會上,裴雪放出那番狂言後,塗向北著實被震驚到了。
雖說他打心裡覺得,那小姑娘是年輕氣盛,大放厥詞。
但牛牛遊戲的前三款作品,接連爆火。
實打實的成績擺在那裡,他難免會嘀咕。
萬一這兩個年輕人,真能玩出什麼新花樣了?
他們豈不是又輸一籌?
出於忌憚,他特意安排手下找了個靠譜的兄弟。
裝成求職者,應聘進入了牛牛遊戲。
好掌握第一手情報,提前做好應對準備。
可現在看來,純屬多心了啊。
「連最基本的差異化競爭都不懂。什麼年代了,還搞這縫合怪?」
就這東西,想引領新的遊戲潮流?
癡人說夢!
我連致敬都懶得抄。
『罷了罷了,看來是之前太把他們當回事了。給幾個老朋友也都通個氣吧,跳梁小醜,不足為懼。』
……
牛牛遊戲公司。
策劃部。
辦公桌上堆滿了策劃方案和草圖,電腦屏幕上全是《彆餓死》的demo界麵。
「龔總,我不明白。」
陳珂拿著被龔奇打回來的方案,一臉不解:
「我們為什麼不能做顯性的新手引導?」
經過十幾天的打磨,再結合龔奇從係統兌換的《饑荒》基礎玩法資源包。
《彆餓死》的遊戲框架和模型,基本已搭建完畢了。
但當陳柯帶領策劃團隊,提交新手引導方案時,卻被龔奇一口駁回。
在陳柯的方案裡,考慮到遊戲要素繁雜,雖說有「生存」這條主線貫穿。
但玩家剛進入遊戲時,大概率會手足無措。
不知道該采集,該戰鬥,還是該建造。
所以他建議,在遊戲初始階段,添加一係列顯性的簡易任務。
從而一步步引導玩家上手。
比如,提醒玩家收集20根樹枝。
告訴玩家要去製作第一把火把。
引導玩家成功度過4個夜晚……
完成一個任務後,便彈出下一個。
當做完這幾十個小任務後,循序漸進地,就能讓玩家掌握所有遊戲要素和規則。
這種新手引導方式,在當下的遊戲市場裡,十分常見。
友好又實用。
陳柯實在想不通,為什麼會被龔奇執意反對。
龔奇看著他一臉困惑的樣子,語氣緩和幾分,先表揚了下屬的用心:
「老陳,首先我得肯定你,你的判斷冇錯的。
我們的遊戲,確實需要新手引導。不然,很多萌新玩家剛進來就會被勸退。」
龔奇的腦中閃過前世的一些記憶。
在地球時空,《饑荒》一方麵名氣很大。
關註遊戲領域的人,或多或少都聽過。