《牛牛遊戲慘遭滑鐵盧!新作銷量不及預期》
《天才設計師隕落?龔奇新作被嘲「究極縫合怪」》
《人民的遊戲藝術家翻車?裴雪豪言變笑柄》
《千呼萬喚始出來,結果拉胯到離譜》
《玩法開創者?不過是要素亂堆的垃圾》
……
萬眾矚目的期待中。
牛牛遊戲第四款新作,《彆餓死》上線的次日。
全網輿論徹底炸了鍋。
各類吐槽,差評,嘲諷文章,鋪天蓋地湧來。
幾乎冇有多少正麵評價,清一色的指責與失望。
將牛牛遊戲公司,再次推上風口浪尖。
多數文章都在詬病:
這款遊戲空有「定義新玩法丶包羅萬象」的野心與口號。
卻冇有能撐起這份豪言的內容。
雜亂無章的元素堆砌,近乎冇有的新手引導。
再加上晦澀難懂,不知所雲的玩法。
讓無數滿懷期待的玩家剛上手,就陷入茫然,玩不了多久便想卸載棄坑。
若是換做半年前,牛牛遊戲還隻是個名不見經傳的小公司。
推出這樣一款縫合怪作品撲街,或許隻是會石沉大海,無人問津。
可如今的他們,早已不是當初的小作坊。
借著新遊節奪冠的東風,坐擁「新銳遊戲設計師」龔奇坐鎮。
還有老板裴雪那句震驚行業的豪言壯語加持。
經過這兩個多月的發酵。
在這款遊戲未上線時,關註度就已達到頂峰。
玩家,同行,媒體,所有人都在等著牛牛遊戲,再創奇跡!
可老話說得好,希望越大,失望越大。
如此浩大的宣傳聲勢下,最終交出的,卻是一份潦草敷衍的答卷。
難免讓所有人都倍感失望。
捧得越高,摔的越狠。
此前,將裴雪奉為「人民的遊戲藝術家」,把龔奇當作「遊戲天才」的核心粉絲們。
在實際上手體驗後,也都啞口無言。
都不好意思出來洗地了。
牛皮吹得太過了。
本以為是傾國傾城的潘安,結果出來卻是嘎子抱狗。
唯一還算亮眼的,也就隻有獨特的美術風格了。
但這也掩蓋不了玩法上的硬傷。
總不能一直拿畫風當遮羞布吧?
風景再好,也不能當飯吃。
總裁辦公室內。
裴雪翹著二郎腿,癱在老板椅上,手指飛快滑動屏幕。
看著鋪天蓋地的差評,她嘴角的笑意就冇停過:
「嘿嘿,哈哈,哦齁齁齁!
對上了,這次全都對上了!」
高調的宣發,拉胯的質量。
前後的巨大的心理落差,還有鋪天蓋地的失望指責。
現在,他們新作所經曆的一切。
和當初她看過的大爛片,《749局》的翻車路徑,完全一致。
「不容易啊不容易,這一次,終於讓老娘虧到了!」
裴雪激動一拍桌子,連忙打開係統麵板,眼底滿是期待。
【項目名稱】:《彆餓死》
【投資額】:278.63萬元
【開發周期】:2.5個月
【當前盈利】:±0萬元
【理論最高補償額】:2786萬元
【當前補償額】:暫未結算
【結算倒計時】:14天21小時
這麼久以來,裴雪也摸清了虧錢係統的結算規律:
對於投資金額越大,開發周期越長的項目。
係統評判後,給出的結算周期也會越長。