「同意啊,為什麼不同意?」
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龔奇放下手中的遊戲評測報告,看向馮香香,感謝有些莫名其妙。
3dm,江湖人稱「三大媽」。
可以說,是業內首屈一指的垂直遊戲媒體了。
不僅受眾精準,深受年輕玩家喜愛。
更是在網際網路抽象梗文化領域,也有著不小的話語權。
那裡的編輯記者,一個個說話都很好聽。
能接受他們的獨家專訪,對《彆餓死》的後續推廣,對牛牛遊戲的品牌曝光,都是百利而無一害的好事。
誰會拒絕?
「好嘞龔總!我這就去接待安排!」
馮香香瞬間鬆了口氣,臉上的愁雲一掃而空,腳步輕快轉身往外跑。
剛才她鼓足勇氣去找裴總,想請老板親自接受專訪。
卻被裴總冇頭冇腦地凶了一頓,搞得她啞口無言。
馮香香本就是個還冇從「小孩職場」進化完全的,臉皮薄的小女生。
看著人家的記者,在會客室都等了快一個小時了,生怕怠慢了人家。
還好龔總監大氣,一口答應下來。
總算解了她的燃眉之急。
會客室內。
陽光透過百葉窗灑在木質茶幾上,暖意融融。
3dm的記者「泥頭車」,臉上帶著禮貌笑容,率先開口寒暄:
「龔總監,打擾了,非常感謝您抽出寶貴時間,接受我們的專訪。
最近,《彆餓死》口碑逆轉,銷量暴漲,全網都在討論這款遊戲,我們也特彆想聽聽您的想法。」
龔奇笑著點頭:
「客氣了,也感謝你們對我們牛牛遊戲的關註。有什麼問題,儘管問吧。」
寒暄過後,進入正題。
「龔總監,我們註意到,《彆餓死》集結了生存丶建造丶聯機等諸多元素。
開始還被玩家調侃它是『縫合怪』,但最終卻憑出色的體驗,成功破圈了。
請問,當初您是怎麼想到,要做這樣一款要素複雜的遊戲呢?」
龔奇端起茶喝了一口,像是想起了什麼:
「其實,說到這遊戲的靈感,最開始還是來自我們裴總。
裴總雖然平時看起來大大咧咧,但對遊戲的理解,非常通透。
她一直跟我們強調,做遊戲不用追求所謂的噱頭,核心是讓玩家玩得開心。
所以,我們就索性打破邊界,把公司員工們喜歡的玩法,都整合進去了,才有了現在的《彆餓死》。」
龔奇語氣誠懇,直言這款遊戲的成功,都離不開他們老板天馬行空的想法。
絲毫冇覺得有什麼不妥。
采訪繼續,聊完遊戲玩法後,記者話鋒一轉,拋出了一個有些尖銳的問題:
「龔總監,還有一個疑問想請教下。
我發現,牛牛推出的前幾款遊戲,雖然玩法不同,但世界觀風格,部分角色,都有著一定的聯動和沿用。
而且,你們還專門開發了【創意工坊】這個社區。
這次的《彆餓死》,更是采取買一送一的策略,有意將部分流量引導至你們自家的網遊客戶端。
這樣的舉措,背後是不是有什麼更深的考量呢?」
龔奇聞言笑著點點頭,並不避諱地說道:
「你很敏銳啊。既然你問了,我也不藏著掖著了。
未來,我們確實有計劃,將牛牛遊戲旗下所有開發的遊戲,統一整合至一個入口,給玩家帶來更連貫,更便捷的體驗。」
記者眼睛猛地一亮,身體前傾:
「您的意思是?牛牛公司,想要打造一個新的遊戲平臺?!」
「冇錯。」
龔奇臉上露出自信的笑容:
「做遊戲,本就是造夢的行業。既然是做夢,那為什麼不做大一點呢?
……