桌子中央躺著的黑色圓環。
正是裴總今天上午剛從深城寄回來的樣品,說是本次考察選品的最終結果。
據她電話裡所說,這是一款內置了陀螺儀,壓力傳感器等多種功能的創新外設。
還特意叮囑龔奇,要帶著團隊以這個圓環為核心,打造一款市麵上獨有的,單人體感類型的冒險遊戲。
龔奇接過陳柯遞來的圓環,輕輕拉開收縮了兩下,能感覺到內部彈簧材料的阻力。
「這會是問不了了。東西寄回來了,但她人還在南方冇回來。」
按裴雪電話裡的說法,她和許妙這趟考察收獲頗豐。
特意先把樣品先寄回來,讓團隊提前調試。
他們兩人則還要接著考察幾家南方的外設企業,遲幾天再回秦城。
但龔奇直覺總覺得,哈基雪這家夥,怎麼感覺最近像是在躲著自己呢?
不會是借著考察的名義,偷偷出去玩了吧?
嘀咕歸嘀咕,龔奇握著手中的圓環,已有了新的想法。
不同的平行時空,事物的發展軌跡,難免會有一些讓人啼笑皆非的相似。
這個圓環的形態和功能,莫名讓他想起前世一款現象級的爆款體感遊戲。
如果能利用得當,說不定,真能複刻出前世的那款遊戲的奇跡。
也給公司開辟出一條新的賽道。
好了老陳,找個現成的遊戲原型demo,做好連接調試。
先摸清這東西的實際功能再說。放心,我會有辦法的。」
看著龔總胸有成竹,風輕雲淡的樣子。
陳柯的焦慮略微緩解,也感到莫名的心安。
「好,龔總,我這就協調程序組安排。」
……
屏幕上。
一個手持寶劍的火柴小人,正在簡易場景中來回踱步。
隨著操作人員手中圓環的動作,笨拙揮砍著武器。
「不行啊老陳,這東西的識彆做的太差了。」
主程周明瑞皺著眉,用力拉扯了一下圓環。
屏幕上的火柴人不僅冇按指令後退,反而往前衝了三步。
「你看,後退指令完全失效,有時候還會誤判方向,動作判斷也有問題。」
「還有這個按鍵選擇功能,設計得也很反人類了啊。」
有人拿起圓環演示:
「要靠擠壓推拉圓環,來切換選項,稍微用點力就識彆過度,輕了又冇反應。」
「而且,這塑料環也不知道啥材質做的,用料還紮實,賊拉沉,拉開一次費不少勁。
要是給小孩子玩,估計都拉不動,成年人玩久了也得累得慌。」
根據龔奇的要求,周明瑞帶領程序組一番調試。
將黑環連接到了公司之前做的一款動作遊戲的原型demo中,進行測試驗證。
冇一會就發現了一大堆bug。
眾人圍在屏幕前,七嘴八舌討論起來。
龔奇聽完下屬們的彙報,也親自上手操作了一番。
手感和大家描述的大差不差。
嘰嘰喳喳的議論聲中,新入職的林宇安靜坐在角落。
看著周圍眾人雖有爭吵,但格外融洽的氛圍,心中湧起一股陌生和動容。
原來,世界上真的有這樣的公司啊?
不是老板的一言堂的壓抑氛圍。
也不是毫無創新,直接「套皮致敬」,抄襲彆的成功遊戲的敷衍。
而是所有人,都在真心實意從無到有琢磨。
大家一點一點討論,謀劃遊戲未來的樣子,為了把遊戲做得更好。
員工可以隨意發表自己的看法,不用怕被領導批評。
甚至能和龔奇的核心負責人正麵硬剛,提出自己的不同意見。
這樣的氛圍,是林宇在北極熊公司從未體會過的。
那裡隻有冰冷的kpi,隻有老板的獨斷專行。
隻有抄抄改改的快餐遊戲。