是啊,該怎麼辦呢?
聽到下屬們滿是期盼的提問,龔奇沉默了。
他也在心裡反覆問自己。
眼下的局麵,該怎麼解決?
這一次,為什麼會落到這種情況?
是不是,因為自己真的懈怠了?
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一連串的捫心自問,讓龔奇一時也有些語塞。
不知該怎麼樣,為團隊點明接下來的方向。
龔奇閉上眼,想起自己初入牛牛時。
憑《殺戮尖塔》橫空出世,在遊戲總監這個位置站穩腳跟。
後續幾款遊戲的接連爆火,更是讓他收獲了團隊的欽佩,裴總的器重。
獎金拿了一次又一次。
租住的房子,從小出租屋,換成了寬敞的公寓。
就在上周,他還去看了一套江景大平層,準備過一陣就去拿下了。
一路的順風順水,是不是讓他,在遊戲製作的選擇上,在融合創新的巧思上。
已冇了當初的銳氣和靈氣,開始懈怠,止步不前了?
其實,這次的新遊立項,作為自己放出「打造遊戲平臺」豪言後的首個作品。
他本來是有彆的選項的。
按照他原本計劃,既然要做獨立平臺。
那首發獨占的護航遊戲,起碼得是一款3a級的大製作。
那才撐得起平臺的調性,也能吸引更多玩家入駐。
但因裴雪陰差陽錯,偶然發現了那款圓環形的體感外設。
他便一時興起,順勢推舟,推出了這款《黑健大冒險》。
而且這款遊戲,他並冇有在前世原作基礎上,做更多升級創新,隻是簡單沿用了核心玩法。
老實說,最終效果,冇有達到他心中的巔峰。
正因如此,發售時他才冇敢冒險。
選擇了雙平臺同步發售的保守策略。
而不是將其作為,自家平臺啟航的獨占之作。
那今天這樣慘澹的銷量和口碑,是不是老天對他不思上進,安於現狀的懲罰呢?
睜開眼後,他眼底的迷茫漸漸褪去,取而代之的是堅定。
龔奇啊龔奇,不能再懈怠了。
一次失敗,不算什麼。
既然做錯了,那就坦然接受結果,吸取教訓。
下次,一定要做到更好,賺回更多的錢。
不辜負裴總的信任,也不辜負團隊的追隨。
一時的小小困難而已,下款做到更好,把口碑追回來。
啪啪啪——
龔奇抬手鼓了幾下掌,打破會議室的沉悶,吸引大家的主意。
「大家都打起精神來,之前那麼多次困難,咱不是都一起熬過來了,也不差這一次。
失敗不可怕,可怕的是被失敗打垮。」
他頓了頓,開始繼續部署工作:
「老周,計劃裡的健身指數世界排名功能,儘快完善,趕在下一次版本更新裡上線,增加遊戲的互動性。
小馮,認真梳理評論區的玩家反饋,篩選出合理建議,列好改進計劃,拉近和玩家的距離。」
說到這裡,龔奇語速放緩:
「做遊戲,有時候也不能太過自嗨,我們覺得好冇用,市場和玩家的認可,才是關鍵。
如果真的不行,那說明確實是我們做得不到位。冇關係,這次不行,下次一定做得更好。」
下次?
聽到龔奇意有所指的說法,眾人紛紛來了精神。
主策陳柯第一個站起來舉手:
「龔總,您的意思是,我們要……?」
龔奇笑著點了點頭:
「對,我會儘快向裴總申請,開啟下個遊戲的企劃。
至於下一款要做什麼,老陳,你還記得嗎?
當初測試黑環的玩法時,你無意間解鎖了一個思路。