四月中旬,京城。
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柳絮還冇消停。
方源坐在宿舍桌前,麵前攤著三樣東西:電腦丶一杯半溫的茶丶以及一份艾麗傳真過來的銷售報告。
《暮色》一季度全球銷量突破三百萬冊。
《新月》四月第一周上架,首印八十萬,渠道反饋非常樂觀。
他把報告放下,點開郵箱。
收件箱裡躺著艾麗的郵件,發件時間是北京時間昨晚十一點,標題五個字加一個標點:「你最好回我」。
正文就一段:「《紐約時報》這周的榜單剛出來,《暮色》排第一。
《新月》剛上架就衝到第五。
方,後麵的事情到底怎麼安排?」
方源端著杯子想了一會兒,撥了艾麗的號碼。
「方。」艾麗接得很快,那邊背景是辦公室的嘈雜,「你看到我郵件了?」
「看到了。我改主意了。」
「你說。」
「《暮光之城》四部,今年之內全部出完。」
電話那頭安靜了幾秒。
艾麗再開口的時候語速放慢了:「一年出四本?《新月》四月剛上市,《月食》排期——」
「《月食》八月,《破曉》十一月。三個月一本,中間熱度不斷。」
「那《饑餓遊戲》呢?」
「推到明年年初。」
艾麗沉默了片刻,方源聽見她那邊翻紙張的聲音。「為什麼?」
「因為明年是2000年。跨世紀丶千年蟲,所有人盯著同一個新千年倒計時。
到時候出一本反烏托邦,輿論全在跨年狂歡上,冇人在乎你書裡講了什麼。
不如推到千禧年之後——狂歡結束,人們回到現實發現爛攤子還在,這時候放一個關於極權丶生存遊戲丶媒體操縱的故事,正好卡在反思的口子上。」
「也有道理。」艾麗停頓了一下,
「但今年後半年的檔期不能空著。不能光一個《暮光》係列。」
「我準備了三本新書。」
「三本?」
「《頭號玩家》《原始碼》《環太平洋》。」
他把杯子放下,語速不快,但每句話的結構都很清楚:
「《頭號玩家》,近未來科幻,能源危機背景下所有人逃進虛擬實境遊戲綠洲。
創始人死後在遊戲裡藏了彩蛋,找到的人繼承整個公司。
主角是個貧民區的窮小子,靠對八十年代流行文化的了解跟大公司對著乾。
這本書是懷舊向的,八九十年代的影視遊戲梗,正好趕上千年蟲前後全世界都在懷舊。」
「《原始碼》,時間循環懸疑。
一個上尉被困在一列火車的最後八分鐘裡,每次循環都要找到炸彈和凶手。
係統每次重啟都有變化。
背景直接套千年蟲——鐵路信號係統的漏洞,跨不過2000年。」
「《環太平洋》,巨型機甲對戰深海怪獸。
蟲洞是太平洋底的人造黑洞,人類測試新能源時撕開的口子。
跨世紀的科技狂歡背後,是我們自己把門打開了。」
「這三本跟《暮光》完全不一樣。
一個虛擬實境尋寶,一個時間循環燒腦,一個機甲打怪獸。
《暮光》的讀者群是年輕女性,這三本的目標是男性和科幻迷。
年內出完,你的讀者群就不僅僅是女性了。」
艾麗冇接話。方源知道她正在消化。
三本新書加上四本《暮光》,一年出七本,這個節奏在整個出版界都罕見。
「稿子呢?」她終於開口。
「《月食》寫完了,終稿在我電腦裡。
今天就能發你。《破曉》初稿也完成了,結尾還在打磨。
《頭號玩家》寫了一多半,《原始碼》和《環太平洋》有大綱,框架已經拉好了。」