墨菲想到了自己曾經學習過的精氣神的理論。
「即所有物體中都有精,但隻有生命中的精有活躍性。」
也就是說,隻要確定哥布林孵育完成後其體內精的活躍性的大致範圍,
就可以判斷出這隻哥布林是否孵育完成。
那麼該如何判斷物體內精的活躍性呢?
墨菲很自然地想起了哥布魯給自己的另一個委托——用於製造肥料的設施。
至於為什麼想起這個?
很簡單,肥料這玩意在大多情況下,是隻有死去的生物才能變成的。
也就是從這方麵來說,墨菲也得出,也可以說是印證出了一個結論:
那就是,活著的生物體內,有什麼東西可以束縛精不流出。
當然墨菲其實知道那東西可能就是「神」,就是構成一個生物靈魂的部分。
不過目前為止它完全冇有涉及過這方麵內容,所以也隻能暫時忽略這方麵的東西。
知道這個理論之後,墨菲可使用的方法就很多了。
比如……生命苔蘚。
生命苔蘚能把腐殖物丶水分之類的物質,源源不斷地轉化為生命力。
而生命力這玩意,大概率就是活躍性比較高的精。
這裡可以推導出生命苔蘚的本質,就是通過水魔力,激活那些冇有完全失去活躍性的精,讓其變成生命力。
知道這一點之後,墨菲用於處理問題一,也就是運送孵育出來的哥布林的問題,也就迎刃而解了。
當哥布林結束繁育之後,它們便不再吸收異蛇血木提供的養分,這些養分中,其中就包括精。
而精就會多餘出來。
這時隻要在培養室之內連一條管子,讓這些精融入液體,將其引到生命苔蘚上。
假如生命苔蘚產生生命力了。
那就證明那批哥布林繁殖結束,可以開始下一輪了。
至於如何開始下一輪,這些多出來的生命力總不可能浪費了吧?
隨便用這多餘的生命力催熟什麼速生植物,或者單純註入凝膠之中,讓凝膠自主膨脹觸發機關也是很容易的。
不過,如果繁育的規模上去了,問題就來了。
總不能一隻隻查看每隻哥布林有冇有繁殖好吧?
而且它也冇有辦法做到精確操控,保證每一隻哥布林都吸收到了充足的營養。
於是它用了一種比較取巧的方式。
在丟入哥布林種子之前,先用凝膠給它做一層蛋殼。
等這批哥布林統一繁殖完成之後,再往蛋殼裡註入營養液和氣體。
最後將這些註入營養液和氣體的哥布林蛋全部推出去。
這樣孵育好的哥布林便會自己打破蛋殼鑽出來。
而冇有發育好的哥布林則會吸收完營養液之後,再從蛋殼裡鑽出來。
於是乎,墨菲的第一個問題就解決了。
至於第二個問題,
也就是關於輸料和調控溫度的顯示麵板,這些也同樣能用上麵那個裝置解決。
溫度麵板直接用熱脹冷縮的原理就好了。
而輸料的問題,直接檢測循環液中精的含量即可。
在管子上造一個專門用於檢測精含量的觀察室,觀察室內種入生命苔蘚。
隻是這個時候的生命苔蘚會源源不斷向外產生生命力。
當精含量低的時候,生命苔蘚便不會產生生命力。
之後再用上述的方法,將這個變化轉換為其他可見的形式,也可以將其可視化。
綜上,將可視化成果整合在一起,形成一個麵板。
然後再在這個麵板旁邊附上相應的作業係統。
之後再鐫刻上相應的符文,將之前那些運送營養液的裝置稍微改裝一下,裝在不同物體的輸料口和出料口之上,即可
於是乎,這個哥布林繁殖流水線就形成了。
從輸料,到開火將料轉化為營養液,再將營養液轉化到異蛇血木內。