第244章膨脹的龍騎士

『龍魂吞噬:獲得技能【近戰專精lv.1】(被動)』

『龍魂吞噬:獲得技能【遠程專精lv.1】(被動)』

『龍魂吞噬:獲得技能【雷霆瞬步lv.1】(主動)』

『龍魂吞噬:獲得技能【饑餓耐受lv.1】(被動)』

......

『龍魂吞噬:獲得技能【弱點洞察lv.1】(被動)』

『龍魂吞噬:獲得技能【弱點特攻lv.1】(被動)』

『龍魂吞噬:獲得技能【弱點處決lv.1】(主動/被動)』

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【近戰專精】:屬性永久增幅:力量+10;所有近戰傷害提升5%

【遠程專精】:屬性永久增幅:精神+10;所有遠程傷害提升5%

【雷霆瞬步】:消耗龍魂之力激活,能在短時間內大幅提升自身移速。

【饑餓耐受】:屬性永久增幅:體力+3;增強身體的饑餓忍耐力,可長時間不進食,僅依靠消耗魔素/魔力/龍魂之力維持最基本生命體征。

......

【弱點洞察】:屬性永久增幅:精神+5;能更精準地發現敵人弱點。

【弱點特攻】:屬性永久增幅:力量+5;攻擊敵人弱點時,傷害增幅50%。

【弱點處決】:屬性永久增幅,速度+5;每次攻擊敵人弱點,可為其附加一層“弱點標記”,當標記疊加至七層時,此後每次攻擊弱點,可主動觸發“即死判定”。

(判定效果受敵方生命力、防禦、抗性、階位等多重因素影響;判定失敗則造成巨額傷害,判定成功則目標死亡。)

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這次獲得的新技能中,毫不意外,被動技能依舊占了絕大多數。

克維爾對【龍魂之核】本源吞噬獲得新技能的機製,有了大致了解:

能獲得什麼樣的新技能,主要取決於兩點.....被吞噬者本身擁有什麼技能,以及那些技能是否與自身適配。

而被動技能大多屬於通用型能力,適配性較高,極少出現衝突,因此更容易被【龍魂之核】轉化。

反過來,像【死亡翻滾】【餓龍咆哮】這類主動技能,與克維爾的種族、職業完全不符,就算獲得了,也根本施展不出來。

至於是主動技能還是被動技能,克維爾並不怎麼在乎,好用就夠了。

主動技能可以通過不斷開發深入鑽研,從而獲得衍生技能。

就目前而言,他的主動技能已經完全夠用.....相比之下,克維爾漸漸更偏愛被動技能。

每一個被動都是自身底蘊的積累,無時無刻不在發揮作用,這一點可參考某繁育,而且被動技能一旦等級拉滿,提升也是相當可觀。

而這一次獲得的新技能中,最讓他欣喜若狂的,還是【弱點洞察】【弱點特攻】【弱點處決】這三個技能。

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它們簡直就是一套完整的技能體係,克維爾私下給它們仨起了個名字......弱點三件套。

這三個技能,無疑是從主教身上扒下來的。

難怪先前與“主教”戰鬥時,對方的攻擊如此犀利,次次都朝克維爾的弱點砍去,每一擊還疼得厲害.....原來,背後是這三個技能的緣故。

隻是有一件事讓克維爾感到有些疑惑:

剛才與主教戰鬥時,他並冇有感受到【弱點處決】的“即死判定”有過觸發。

難道是“主教”放水了?

想了想,克維爾搖了搖頭,將這個猜想給否決了。

他想到了一個更合理的解釋:

大概是因為操控那具身體的並非真正的主教本人,又或者,是主教的身體早已衰敗到無法使用這個強大技能的程度。

但這已經不重要了,如今這個技能落在克維爾手中,他能用就行了。

回到【弱點處決】這個技能身上。

能在短時間內挨滿七次弱點攻擊而不死,通常都不會是什麼脆皮角色。

因此,【弱點處決】更像是專為高坦度敵人準備的大殺器。

對付龍族這類體型龐大、弱點範圍較廣、生命力頑強的敵人,更是有奇效。

判定成不成功都無所謂,失敗則造成巨額傷害,成功則直接收割性命,怎麼看都不虧。

有了這個“弱點三件套”,其餘新技能就顯得有些不夠看,被狠狠搶了風頭。

最後,克維爾看向自由屬性點那一欄,此次連升六級,讓他攢下了一大波自由屬性點。

『自由屬性點:192(32x6)』

他摩挲著下巴,思索著該如何分配。

略一沉吟,他還是按照此前均衡發展的老方案分配下去。

『體質+35』(影響:挨揍能力、肉體防禦、各類抗性、恢複力等)

『體力+52』(影響:持久作戰能力、耐力、生命力、龍魂之力儲備上限等)

『力量+35』(影響:攻擊傷害、肉體力量、爆發力等)

『速度+35』(影響:移動速度、攻擊速度、反應力,動態視覺等)

『精神+35』(影響:技能威力、感知力、精神力、精神韌性等)

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屬性點分配完畢,一股暖流自【龍魂之核】湧出,流遍四肢百骸。

每一寸肌肉、每一根骨骼,都在這股暖流的滋養下輕輕戰栗,繼而愈發堅韌強健。

細細感受著身體的變化,克維爾隻覺渾身充滿了力量,覺得此刻自己強得可怕,恨不得找個地方狠狠發泄一通。

隨後他側過頭,正對上格溫那雙彎彎的眉眼。

刹那間,他心中因獲得力量而生出的那點膨脹感,瞬間煙消雲散。