長錦小說網 > 網遊小說 > 人氣至上,我的畫風過於清奇! > 第52章頭號惡人?惡人的救世主!

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在《命運:反派目錄》遊戲當中提供的兩個角色邀約裡。

第一個選擇,也就是成為是以玩家為主角的主角團裡的重要成員。

好處是,在前期就可以解鎖自己的角色卡池作為保底。

而且後期如果自己的角色人氣足夠高。

還會解鎖其他形態補強。

而新形態的角色也可以開啟角色卡池。

屬於是下限高,上限也不低的選擇。

至於第二個選擇,成為《命運》裡的反派boss的話。

無疑,這個角色在能力和數值設定上,會更強大。

但本身並冇有角色卡池的保底。

能否解鎖角色卡池,完全是由在玩家當中的人氣值決定的。

在作為主角的玩家的視角下。

反派本身,會天生具有一定疏離感。

在這個人氣至上的世界裡。

想要演繹出一個得到玩家認可的出色的反派角色,很難。

因為遊戲主線劇情,反派角色是一定會有反派角色該做的事的。

而不是打著反派角色的旗號,做著愛與和平的事的。

在這種情況下,想要洗白是很困難的。

強行洗白的話,隻會讓玩家厭惡。

而在這個人氣至上的世界裡,這一點是致命的。

到時候,連角色卡池都無法解鎖。

會是真的爛完了的。

但相應的。

如果演繹的角色能夠在玩家當中備受歡迎,那麼憑借反派 boss強大的數值與能力。

不止有著眾多喜歡該角色的廚力黨下卡池。

而且會收獲大量的強度黨的青睞。

獲得爆炸的人氣值,完全輕而易舉的事。

因此,相較而言。

第二個選擇的反派boss角色,屬於是下限極低,但上限會更高的選擇。

正常來說,除非是有著絕對有信心,認為自己的演繹的反派角色一定能在玩家當中最受歡迎的以外。

多數人,還是會選則以玩家為主的主角團的重要成員。

而夏夜,恰好有著絕對的信心。

作為穿越者,夏夜前世有著太多遊戲番劇的極具魅力的反派角色可供參考了。

更不要說,這一作的命運還會以主角和反派 boss的雙視角來進行主線。

這個要是不衝,還等什麼?

當然,具體設定為哪一類型反派的話。

還得看一看這《命運:反派目錄》的基礎世界觀設定。

“我選擇反派boss角色。”

【當前角色邀約已確認。】

【你獲得了遊戲《命運:反派目錄》裡反派boss的角色。】

確認角色邀約之後。

夏夜也是查看起了《命運:反派目錄》的主要世界觀,以及自己要出演的反派boss的簡介。

“查看《命運:反派目錄》遊戲世界設定,以及我的角色基礎設定簡介。”

眼前的虛擬光幕隨之變化。

【遊戲:《命運:反派目錄》。】

【狀態:第四部未開始。】

【世界簡介:這是名為永恒大陸的幻想世界,這裡的人們可以覺醒名為命運的特殊力量。玩家扮演的“主角”來自世界之外,為尋找回家的路,踏上旅程。

在旅途的過程中,玩家將遇到到性格各異的同伴,也會麵對截然不同的敵人,並逐步揭開“命運”的真相。】

【角色簡介:你叫夏夜·蘭度,是被永恒大陸所有國家通緝的頭號惡人,你的惡名昭彰。】

【特彆說明:因為你的遊戲角色定位為反派boss,在設定該角色時,你擁有更多的人氣值設定上限(額外提升50%人氣值上限)。】

【是否開始角色設定調整?】

看著眼前遊戲世界和角色的簡介。

夏夜已經基本明白了命運這第四部的世界觀。

還是延續了《命運》遊戲一貫的覺醒“命運”戰鬥的特色。

至於自己的這個角色麼。

所有國家通緝的頭號惡人嗎?

而且還是惡名昭彰的那種。

這倒是對得起自己反派boss的身份。

至於現在怎樣調整自己的角色。

既能符合他反派boss,頭號惡人的設定,又要儘可能多地從玩家之中獲得人氣值。

他當然也可以設定為卷建模,卷特效,卷逼格的反派boss。

但這種反派boss,這個人氣至上的世界當中各種番劇遊戲裡,出現的很多了。

尤其是《命運》前麵幾部的反派。

走的就是這個路子。

尤其是在玩家情懷的加持下,還想走這條路出彩的話,難度不說是突破天際,也是堪比登天。

所以,還是那句話。

隻要換個思路,就能脫穎而出。

既然他在遊戲當中的角色,已經是頭號惡人了,那不如就乾脆一點。

想到這裡,夏夜的腦海當中浮現了某個黃色的家夥。

我們不說頭號惡人。

我們說惡人的救世主。

夏夜隨後也是查看起了《命運:反派目錄》當中,自己可以調整的角色設定上限。

【你的角色在遊戲《命運:反派目錄》初始設定為反派boss,你擁有更強的基礎和能力數值,你可調整的人氣值消耗上限提升50%(當前為0/300000)!】

也就是說,原本可以調整的人氣值消耗上限是20萬。

作為反派 boss除卻本身擁有更強的基礎數值之外。

他還擁有 50%的額外人氣值消耗上限的提升。

也就是額外的10萬人氣值的角色調整消耗上限。

而和番劇不同的是。

遊戲角色需要保證角色數值的相對平衡。

因此,無法調整像夏夜之前在《靈能都市》番劇當中那樣直接設定出絕對無敵的角色。

“作為反派boss,我的角色本身的身體數值足夠強。”

“所以對於角色的【命運】設定,不需要和之前一樣全力的堆戰力,否則隻會觸發遊戲角色數值戰力的平衡。”

“相對而言,我需要的是自己角色的機製類型的【命運】,而非純粹的數值。”

“這也隻是一方麵,更重要的是,這樣更符合我想塑造的那個角色。”

明確自己的目標之後。

夏夜直接開始調整自己的角色【命運】。

“調整角色【命運】。”

【請註意,按照遊戲世界的平衡規則,命運的調整,必須具體給出能力與對應攻擊特性,否則後續無法生成命運專武。】

“變更命運為雙子命運!”

“一為【命運·四方】,命運能力具體為空間移動,攻擊特性為包括拳腳在內的自身。”

“二為【命運·世界】,命運能力具體為停滯時間,攻擊特性為飛刀。”

【正在評估命運,符合世界觀設定。】

【此次命運調整,需要額外消耗10萬人氣值。】

【是否確認調整?】

“確認。”

隨著夏夜人氣麵板當中被扣除10萬人氣值之後。

眼前的角色設定麵板很快浮現了提示。

【已變更!】

……