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第064章《火車農場》規則書

一、概述

《火車農場》是由團隊一起構建的生存經營策略類回合製桌遊,在世界末日的環境中,玩家需要探索、收集、建設並發展自己的幸存者營地,以贏得最後的勝利。

每局人數2到8人,一局時長二到四小時。

二、勝利目標

1、生存勝利

根據遊戲時長,玩家需要堅持到第20或者40回合結束,且營地未被摧毀。

2、發展勝利

率先將營地的所有建設模塊全部翻麵(升至滿級),同時儲備60單位的食物。

三、初始設置

1、每位玩家選擇一套未升級的3張營地板塊(基礎麵朝上),置於自己麵前;獲得起始資源:2螺絲釘、3食物、2人力。

2、將探索地圖圖板展開,所有玩家的小隊指示物放置在起點位置。

3、將探索遭遇牌洗勻,麵朝下放在探索地圖正中間的1號置牌位中,將全局事件牌洗勻,放置在地圖正中間的2號置牌位中。

在地圖外放置“高風險、高回報”卡組。

4.決定是否加入擴展模塊(見第八節),若使用,按對應說明設置。

5.每名玩家用鉛筆在記錄紙上寫下初始資源,營地耐久初始為3。

四、回合流程

遊戲共進行20個回合,每回合所有玩家按以下三個階段依次行動。

階段一:資源結算

根據已建成的營地板塊(無論是否升級),獲得標示的固定產出(食物、人力、螺絲釘等)。

若營地連續兩個回合無任何產出/產出低於消耗/庫存為0或負數,則進入低補給狀態:下個回合該名玩家的探索投骰結果-1(最低為1)。

階段二:行動階段

玩家必須在以下兩項中選擇一項執行。

選項a:派出小隊探索

1、投骰移動:投一顆骰子,將你的小隊指示物沿探索地圖路徑前進對應格數,當前進的格數超過6格以後,抽取到“高風險、高回報”卡牌的機率提升。

2、觸發遭遇:停留在任一格子時,抽取一張對應的遭遇牌。

3、做出選擇:閱讀卡牌正麵的情境,然後選擇背麵提供的兩個選項之一執行,選項通常分為“安全穩健”和“冒險一試”,後者需要投骰判定,以確認是否成功。

4.自動返回:無論結果如何,探索結束後小隊會自動撤回你的營地,本回合獲得/損失的資源立即生效並加以記錄。

在以下特殊條件中,探索小隊將不會自動返回營地。

(1)卡牌特彆說明“滯留”,則小隊無法返回,且下回合失去行動資格

(2)額外消耗10點食物並得到一張“前行”卡牌,小隊將不會返回營地,且在下回合保留移動能力,下回合結束後自動返回營地。

選項b:進行營地建設

支付所需的螺絲釘和/或人力,從你未建成或可升級的板塊中,選擇一項進行新建或升級,該選擇與派出探索小隊互斥。

新建:將一個板塊的基礎麵朝上放置,立即獲得基礎效果。

升級:支付升級費用,將該板塊翻至升級麵,替換為更強的效果。

具體板塊消耗與效果見第五節。

階段三:全局事件

所有玩家都完成行動後,翻開最上方一張全局事件牌,大聲朗讀並立即結算效果。效果可能影響所有玩家的資源、營地狀態、移動或下回合的行動。

五、營地建設詳解

1、營地主體與等級

你的營地由最多6個功能板塊組成,除開初始得到的三個板塊以外,玩家還有三個空置板塊可以進行建設。

營地等級等於你當前已建成板塊的數量(不論是否升級)。

儲存上限:每回合結束時,你最多可儲存5+營地等級個食物和人力,超出部分須舍棄,螺絲釘無儲存上限。

營地耐久:營地的基礎耐久為3點。遭受“營地受損”效果時,耐久減1,耐久歸0則營地被摧毀,你立刻輸掉遊戲。

建造或升級圍牆可抵擋受損、提升耐久保護。

拆除建築:拆除建築會返還建設使用的螺絲釘,每多使用一回合將減少1個返回的螺絲釘,最少返還為1個。

2、建設板塊菜單(基礎/升級)

(1)菜園

基礎(1螺絲+1人力):每回合產出+1食物。

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升級(2螺絲+1人力):每回合產出+2食物。

(2)工坊

基礎(2螺絲+1人力):每回合產出+1螺絲釘,且你的探索投骰結果+1。

升級(3螺絲+1人力):每回合產出+3螺絲釘,並且每次探索階段你可以免費重投一次骰子,但必須接受第二次投擲的結果。

(3)圍牆

基礎(2螺絲):營地的耐久上限+1,且當你受到“營地受損”效果時,可以抵消該效果一次,同時圍牆卡失效。

升級(2螺絲):耐久上限+3,你可以防止一次“小隊失聯”或“失去行動資格”效果,當你受到一次“營地受損”時,將會降回等級1的圍牆。

(4)宿舍

基礎(1螺絲+1人力):每回合產出+1人力。

升級(2螺絲+1人力):每回合產出+2人力。

(5)醫療室

基礎(2螺絲+1人力):每局遊戲限兩次,你可以忽略一次“損失人力”的效果。

升級(1螺絲+1人力):每局限一次,你可以將一次“下回合失去行動資格”改為正常行動。

(6)瞭望塔

基礎(2螺絲):探索抽到遭遇牌時,你可以先私下查看牌麵,然後選擇不執行,將該牌放回牌堆底,本格無事發生,執行該操作後,失去該建築。

升級(3螺絲):你可以改為將該遭遇牌交給你選擇的一位其他玩家,由其立刻執行(如同他抽到此牌),這仍然視為你本回合的探索行動,執行該操作後,失去該建築。

六、可選擴展模塊

以下模塊可按需獨立加入,不影響核心規則。

1、可移動火車頭

增加一張“鐵路區域板”,分為4個可重複的區域:城市廢墟、荒野、廢棄車站、山地隧道。

每位玩家的營地指示物初始放在“荒野”,同時遊戲時長增加至40回合。

你可以在階段二選擇建設時,額外支付3螺絲+1人力,將營地區域移動到相鄰一格,立即享受對應區域的被動效果:

城市廢墟:探索時多抽1張遭遇牌,選擇其一執行。

荒野:食物產出+1,但全局事件中“屍群”效果對你額外增強。

廢棄車站:每次移動到此,立即獲得1螺絲。

山地隧道:你的圍牆效果翻倍,但每回合必須額外消耗1食物。

2、幸存者角色

開局每人抽取一張角色卡,獲得一條永久被動能力:

邵明:縝密籌劃

探索投骰點數+1(最大不超過7)。

阿斯吉:兜底行動

事件卡投骰點數+1(最大不超過6)。

馮予笙:空間大師

營地儲存上限+2

羅楠:農業專家

即使未建菜園,每回合也自動產出1食物。

曹喆:吊車

每當一個模塊建設滿級,則返還1個螺絲釘。

哈特曼:神醫

一局遊戲限一次,你可以忽略一次‘損失人力’的效果,若你的營地已建成醫療室,則改為限兩次。

蘭伯特:車長就位

啟動火車頭移動隻需支付2螺絲。

(擴建中)

3.共同任務

開局翻開3張公共任務牌(如“修建好圍牆和瞭望塔”、“累計探索12次”、“儲存30個螺絲”)。

首個完成其中任意兩張的玩家,立即獲得一次免費建設或15食物作為獎勵。

4、意外訪客

抽到訪客時,該角色加入你的營地3回合,提供一項強力幫助(如每回合額外產1螺絲,或探索時可查看兩張遭遇牌選一張),但每回合需額外消耗1食物。

到期自動離開,或你可支付1食物將其挽留最多1回合。

5、和平觀察者模式

考慮到某些情況下失敗後的玩家無法重新再開一局,而不得不觀摩到這場遊戲結束,因此,失去營地的玩家將不會退出遊戲,而是轉為“觀察者”。

此後該玩家不再擁有營地和回合,但每回合可投一次“援助骰”:1-2無事,3-4可選擇送任一玩家1食物,5-6送1螺絲。

玩家仍然可以與大家一同敘事,並體麵地留在遊戲中。