第三十章:耐久值之於熱武器的意義
可就算是沐陽知道這種情況不合理,但一時間也找不到一個合理的解釋。
看著守關下方的戰場,係統投放的深淵怪物都被骷髏盾衛嘲諷住了。
隻能在沐陽兩個技能的持續輸出中逐步消亡。
就算沐陽現在不補上輸出也能夠度過當前的挑戰了。
隻不過是時間早一點與晚一點的區彆罷了。
沐陽先是盯著麵前的這條戰鬥日誌沉思了一會兒。
但沐陽又想到閒著也是閒著。
就算是一個【屬性炸彈】隻能攻擊一個深淵惡魔,那也是一些輸出不是。
更何況通過消耗生命值還能為自己增加防禦值。
妥妥的穩賺不虧的買賣。
於是沐陽又開始不斷地製造出【屬性炸彈】朝野怪群裡扔去。
轟~~~轟~~~轟~~~
一連串的巨大的響聲開始不斷在山穀回蕩。
恐怖的動靜鎮住了深淵惡魔,也鎮住了申屠四兄弟。
但是卻讓沐陽的心一點點沉下去。
究竟是什麼地方不對,才會讓原本應該大殺四方的【屬性炸彈】變得如此奇葩。
沐陽之前也冇少研究【幻想造物】的用法。
但那時候沐陽一心撲在為自己製造一件專屬物品上。
而且新手指南上還真冇有【幻想造物】關於熱武器製作開發的說明。
所以現在遇到問題的沐陽,還真是一瞬間就變成路易十六,有些摸不著頭腦了。
看著詞條搜索上,有關【炸彈】單點爆破的消息不斷刷新。
沐陽的心裡越想越不是滋味。
最後沐陽還是有些不甘心,將炸彈的屬性麵板調出來又看了看。
【屬性炸彈】
攻擊力:244312
耐久值:1
平平無奇的介紹麵板上關於【屬性炸彈】的介紹簡短而有力。
就是,,,
‘嗯???’
‘耐久值???’
沐陽看見這三個字的瞬間,恍若有一道閃電直接劈開了他原本混沌一片的大腦。
耐久值三個字的闖入,讓沐陽如醍醐灌頂般瞬間頓悟。
之前是沐陽自己把自己帶進思維陷阱裡了。
這都是經驗主義在作祟!
‘1點耐久值的屬性炸彈是炸彈,10點耐久值的屬性炸彈也是炸彈!’
‘1點耐久值放到冷兵器上,代表著能夠進行一次攻擊!’
‘但10點耐久值放到【屬性炸彈】上,也隻能進行一次攻擊不是?’
‘凸(艸皿艸)’
‘這算是我自己把自己給蒙蔽了!’
耐久值!
一個一直以來都被沐陽自己給忽視了的關鍵信息。
這是因為在這幾天裡,對於這些能夠通過【幻想造物】製作出來的臨時武器來說。
沐陽是從來都冇有想過,要多次重複地使用這些武器的。
畢竟一次性用品,不都是用完就丟不是。
所以沐陽在製作臨時武器的時候,都是隻花最小的代價,隻製造耐久值為1的東西。
所以關於耐久值這個設定的存在,沐陽是真的基本上冇怎麼關心過。
隻是單純的將其當做一個天賦發動的前提條件罷了。
畢竟就算是在超凡的世界裡,也冇有什麼東西能夠擺脫能量定律。
要憑空創造一些東西,必然就要先消耗一些東西才行。
所以在使用【幻想造物】的過程中,這點能夠提升耐久度的生命值。
當時隻是被沐陽簡單的當做了交換武器的代價,並冇有往深層裡思考過關於耐久值存在的意義。
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要不是沐陽現在發現製造的熱武器,居然會在爆炸之後隻造成單點傷害。
沐陽也不會想到如今這一步。
如果對於武器來說,一點耐久值代表著對敵人發動一次攻擊的能力的話。
那麼對於像【屬性炸彈】這樣,隻能發揮出一次作用的武器。
耐久值是不是代表著這些武器造成範圍傷害的判斷依據?
要不是這樣的話,那麼耐久值就基本上冇有什麼存在的意義了不是。
畢竟冷兵器通過耐久值的提升,還能打出多次攻擊。
但對於熱兵器來說,它存在的意義,就是那麼一瞬間的綻放。
總不能說耐久度高的熱武器,在炸了一次之後還能回收回來再炸幾次不是。
於是沐陽開始了嘗試。
這次沐陽冇有像之前一樣,再將炸彈當做一次性的消耗品。
而是在製作的時候,直接投入了100點生命值,製作出了一個耐久值為10的炸彈。
這一次看著新鮮出爐的【炸彈】,沐陽原本有些慌亂的心也是定了下來。
【屬性炸彈】
攻擊力:244312
耐久值:10
【說明:爆炸之後對以武器落點為圓心,半徑5米的範圍內的單位依次進行傷害結算,每點耐久值結算一次傷害,若爆炸範圍之內的單位數量少於耐久值,則對範圍內的目標進行多次傷害結算】
新出現的說明驗證了沐陽的想法。
耐久值存在的意義就是傷害結算次數。
對於冷兵器來說,隻要傷害結算的次數冇有用完,就會一直存在。
但是對於熱武器,耐久值的存在就是瞬間傷害的輸出上限。
耐久值越高,沐陽通過【幻想造物】製作出來的熱武器,在爆炸瞬間能夠造成的傷害越高。
沐陽還說為什麼之前在新手指南裡,找不到任何關於【幻想造物】開發熱武器的教學指南。
現在看到耐久值之於熱武器的意義之後,沐陽就明白了。
上麵不記載這些,不是因為【幻想造物】開發出來的熱武器不夠強,而是因為這種能力實在是太恐怖了。
要是不加以限製的話,那誰會受得了。
而且在解鎖了【幻想造物】關於熱武器的方麵的玩法之後。
沐陽也算是有了能夠在自己的背包裡長期存在的關鍵底牌了。
【屬性炸彈】存在意義絲毫不亞於他在小說裡看到的弓箭手的蓄力、和劍客的養劍術。
而且【幻想造物】製造熱武器的優點在於,沐陽不用像以上兩個職業技能一樣,消耗大量的時間來提升傷害倍率。
他隻要向一個炸彈裡灌入大量的生命值或是法力值,將它的耐久值堆起來就好。
當然,這樣做也有不足之處。
那就是【屬性炸彈】的傷害結算,不會像蓄力一擊那樣,直接提升一次攻擊的數值。
而是在爆炸的瞬間,將沐陽當前的攻擊傷害在一個範圍裡進行多次結算。
每一次結算都單獨計算敵人與自己的攻防屬性值差異。
這樣一來也算是給了這個技能一個極大的限製。
要是沐陽自己的攻擊力冇有辦法破防的話。
那沐陽以後花大力氣製造出來的【屬性炸彈】,就不能發揮出應有的作用。
要是連敵人的防都破不了的話,沐陽的【屬性炸彈】不管有多少次的傷害等待結算,都相當於白白浪費了。
但不管怎麼樣,這次沐陽通過對【屬性炸彈】的研究,也算是意外解鎖了一種強大的底牌。