秦鶴翎坐在艦長室的椅子上,通過種火係統觀察著玩家們的行動。

看著玩家們在星球上分散開來,向著四處探索,他滿意的點了點頭。

就得這樣狠狠的薅玩家羊毛,這樣才是雙贏的局麵。

既能讓玩家們好奇心和探索欲得到滿足,也能彌補勞動力不足的局麵。

比起大部分的開局,秦鶴翎麵對的現狀比較特彆。

開局少人口,星球環境惡劣並且物資一般,但他們的優勢是科技足夠高。

他們對於科技樹其實並冇有很大的困擾,不需要從零開始手搓一切。

種火係統的存在讓他們可以一路沿著地球人類既有的科技樹發展,而聯邦提供的製造母床則將製造業的上限再度拔高。

因此他們不必像是原始人一般從頭開始。

也就是說,他們現在最重要的就是物資,用來進行初期的擴大規模。

畢竟他們現在就這麼一艘飛船,實在難以承載那麼大的物資量,攜帶有限。

就算現在的資源有帶來的一千多噸的基礎金屬,看起來很多,但實際根本不夠用。

如果全部投入到母床之中,大概也就是能生產一兩條中型流水線的程度。

因此他們必須要快速開發這顆星球,將幾乎全部的資源都利用起來。

如此一來,才能以更大的生產規模進行發展與擴張。

隻要有足夠的資源,他們很快便能占領這顆星球,集合全星球的力量重新回到星海。

事實上,他們人類聯合的起步其實真的一點也不寒酸。

玩家們的存在,解決了燃眉之急最短缺的人力。

而依靠從星海聯邦帶來的物資,秦鶴翎甚至足以把每個玩家都全副武裝到牙齒。

甚至哪怕隻是每人配備小型載具和勘探器,無疑也能夠讓探索進度提高許多。

但秦鶴翎並冇有那麼做,而是讓玩家們從頭開始。

玩遊戲,就是得要靠自己的雙手來勞動,一點點換取裝備和物資的呀。

現在秦鶴翎給玩家們發布的任務很簡單,就是了解這顆星球。

無論是發現礦物丶還是發現原住民或野生生物,都能算作是任務的一部分。

從探索丶征服丶動植物圖鑒等方麵,他們可以獲取不同數額的積分獎勵。

玩家們隻有用自己賺取的積分來進行武裝,這才是讓他們有滿足感丶能延續遊戲壽命的做法。

如果一開始給玩家們發裝備,確實能夠大幅提高發展效率,但遊戲趣味也會降低。

畢竟玩家們丶第四天災們,可是足以顛覆星海的一支力量。

比起此刻的現狀,秦鶴翎更在意長久的未來。

何況之後一旦新玩家變得更多,那麼又會遇到新的問題。

現在給玩家們發了,後麵的每一批新玩家就都要發,否則就是明顯的策劃事故。

而要給那麼多新玩家發裝備,對於黑心老板來說這算是個什麼事情呀?

作為領袖,秦鶴翎必須把這些資源用在更重要的事情上。

比如用來製造流水線,用來大規模生產必須的產品。

製造母床雖然全能,並且精度高,但效率遠不如專線生產。

無論是生產培養倉來擴大玩家規模丶還是冶煉原礦的工廠丶都遠比裝備重要。

所以秦鶴翎隻提供基礎的防護套裝,接下來無論是更新裝備還是兌換彆的東西,都需要用積分來兌換。

非要用更簡單的話來說,在秦鶴翎的規劃下,未來的人類聯合是絕對的軍功製體係。

那麼無論方麵,隻要你有成果,都會受到獎勵。

也是最符合玩家們心理丶最公正的體係。

至於積分的用法,那就看玩家們自己的安排和打算了。

對於留在飛船之中研究生產列表的玩家們,秦鶴翎更是露出笑意。

事實上,玩家們都能想到用工程類的器具進行改造,變成武器,他怎麼可能會不知道?

都不需要說那些太高科技的,隨便拎一些高氣壓破岩炮丶大功率脈衝放電裝置之類的就很合適。