秦鶴翎在艦長室中,看著玩家們的交流,臉上的笑意已經有些止不住。
讓老玩家來帶新,自然是他早就準備好的計劃。
而這一次有關積分的細節,同樣也是他刻意安排的小機製。
雖然整體的遊戲思路是為了發展人類,並且處在同一陣營之下。
但是隻要有人的地方,就一定會有著競爭。
而對於新玩家,老玩家們如果串通一氣的選擇保留自己的經驗和技巧,或許確實會讓他們減輕競爭壓力。
但那樣子,無疑是對整體發展不利的。
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所以秦鶴翎必須改變這一點,潛移默化的讓他們為了人類整體的發展而努力。
暫時或許難以做到讓他們擁有這樣高的思想覺悟,不過秦鶴翎有彆的辦法。
因此就需要讓他們從帶新上獲得利益,在這裡就開始新的競爭。
隻不過,是把新玩家從競爭的對象變為要爭取的資源,與其它老玩家競爭。
此刻在競爭之下,老玩家們若是冇有提前準備,就隻能爆焚訣給新玩家。
將生產資料分享,同樣能促進玩家整體水平的進步。
如此一來,使用了利益這樣更現實的催化劑,從結果上來看也達成了最初的效果。
秦鶴翎自己隻有一個人,就算有種火係統也難以一直掌控更大量的玩家。
因此讓玩家內部形成自循環,讓新玩家一進來就知道要乾什麼就是他需要做的事情。
至於【戰場原】和【魂五】兩個隊伍發現機製,將大量積分轉移到一個人身上……
如果他們能乾好,這不是應該的嗎?
事實上,玩家們出現分層是必然的,並且秦鶴翎也樂於看見如此情景。
對於更有動力和想法的玩家,本來就應該給予獎勵。
更何況秦鶴翎也並不準備搞平等主義,那樣隻會搞出一堆庸才。
遊戲推進的加速,本身就是建立在玩家們競爭間的結果。
若是玩家們分不出個高低就能獲得同樣的獎勵,那就會衍伸出許多的生活玩家或風景黨。
隻有先攻略丶先完成任務的玩家有更多的獎勵,那玩家們才會爭著去拚命。
因此軍功製很早以前就被秦鶴翎確立了。
看著新玩家們探索這個過於真實的『遊戲』,秦鶴翎
不過,也就這一次不對積分做出限製,之後他會將人數限製一個上限。
到時候就給個修複理由,說上次有bug,這樣玩家們就不會再
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新玩家之一的【南宮問天】則用手指抵著下巴,看向周圍完全合理丶冇有一點bug或邏輯問題的世界。
他在心中思考起來,這遊戲究竟做到了多麼恐怖的程度。
現實中,他是個物理學教授,
看著論壇中其他先一步進入的玩家們所留下的帖子。
從各個方麵都能感受到這遊戲的真實,但正因如此才覺得不可思議。
就算是現在遊戲行業都已經向著更沉浸丶更仿真的方向開發,也推出許多新設計……
但如此逼真的體驗,還是第一次。
而且在此之前從未有過任何的大規模宣發,也冇有什麼實機演示……
要知道,為了吸引更多的玩家遊玩丶為了賺錢,有這樣技術的廠商絕對不會藏著掖著。
畢竟隻要你有這個技術和能力,玩家絕不會因為過量宣發而不爽,隻會趕緊爭先恐後的掏錢。
然而這《星海》卻完全反其道而行之,甚至基本不存在宣發。
隻是有個簡單的內測預約,展露的內容也隻是很常規的科幻策略遊戲。
甚至讓人難以想像,這還是不是地球科技了。
他看著身旁的製造母床,聽著老玩家分享有關積分兌換的經驗。
或許還有一種可能……
這一切遊戲都是架構在一個無限算力的超算上,然後一切的發展都根據玩家們的行為,實時用ai進行走向的改變……