第627章全球巡演,大範圍破圈!
視頻會議結束,海內外雙線發行戰略徹底敲定。
國內宣發全權交由鵝廠操盤,而海外口碑固化、全球破圈其實也已經做到了。
小馬哥當即拍板,不要廢話了,直接就讓馮吉去搞。
他第一時間遠程聯係遠在北美的馮吉,下達明確指令。
不用急於返程,趁熱打鐵,拿下海外最頂級的遊戲媒體與流量渠道,完成一輪全覆蓋專訪。
海外的采訪直接選擇的youtube。
這會兒,油管早已風靡全球,被穀歌收購多年,日均播放量突破二十億,是歐美年輕人、遊戲玩家最核心的內容平臺。
國內的b站根本就冇有發育起來,而油管現在早就已經坐擁無數頭部遊戲博主,影響力覆蓋全球所有英語地區,是海外出圈的最佳跳板,完全具備頂級宣發能力。
在小馬哥的統籌對接下,馮吉接連敲定三家頂級海外流量端口:全球遊戲權威媒體ign、gamespot,以及youtube數位千萬級遊戲頭部博主的獨家聯合專訪。
不同於e3展會的倉促展示,這一次是全方位、深層次、係統化的官方發聲。
專訪鏡頭前,馮吉褪去了最初的拘謹,自信從容。
“第一,反複強調百分百華夏原創沙盒玩法。”
麵對所有外媒關於玩法創意、研發源頭的提問,馮吉坦蕩回應,全程公開研發曆程、團隊架構、原生設計理念。
從初代玩法構思、方塊物理邏輯、隨機地圖生成體係,全部源自國內自研團隊獨立打磨,無任何借鑒、無任何套用、無任何山寨元素。
鵝廠抄襲,但是,趙崇明就是能摁著鵝廠的腦袋,開發一個全新的遊戲出來。
這一點,馮吉也是萬分佩服的。
(雖然趙崇明也是抄的)。
但是,誰知道?
就這麼一款遊戲,就可以扭轉鵝廠的口碑。
再然後,就是聊到了iphone4。
提到這個,馮吉那就更加不困了。
直接當著一群人開始深度拆解28nm自研芯片的算力支撐。
“目前,全球主流數碼芯片均為40nm、45nm製程,算力有限、功耗極高,根本承載不了無縫開放世界、無限隨機地圖、實時光影渲染的移動端需求!”
“iphone4,其實也是一樣的,我並非是有意的貶低iphone4,它的流暢度依舊是第一梯隊,但是,我要說的是,玩不了這個遊戲,就是玩不了!”
“唯有漢芯國際獨家量產的28nm頂級製程芯片,擁有跨時代的浮點算力與圖形處理能力,才能完美支撐《我的世界》高自由度沙盒體係的流暢運行。”
“這款遊戲的誕生,從來不是單純的遊戲創意勝利,而是硬件技術提高的必然結果。”
最後,馮吉更是提出了。
未來,必然是可以誕生更多的優秀的手遊。
因為當手機的芯片性能越來越提高的時候。
當人人都有智能手機的之後,會自然而然的選擇玩遊戲。
他高調定義移動端超前時代的顛覆性價值。
“傳統遊戲行業固守主機、端遊賽道,桎梏於固定場景,你總是需要一臺電腦和主機,我本人也是非常喜歡這一類遊戲,但是……我還是要說,手機遊戲,不一樣!”
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“隨時隨地都能玩,冇有太多的限製,會比如說,《我的世界》打破設備枷鎖、打破玩法桎梏,讓移動端遊戲率先邁入“全民創造、無限探索”的全新紀元,是整整領先行業四年的超前產品。
一輪專訪下來,內容紮實、邏輯閉環、亮點炸裂。
ign、gamespot同步發布專訪長文與測評視頻,youtube頭部博主的專訪視頻更是火速登頂全站熱搜,播放量飛速暴漲。
e3年度最大黑馬、顛覆行業的華夏原創沙盒神作兩大標簽,徹底被全網固化,深入人心,再也無人可以撼動。
輿論口碑徹底站穩之後,小馬哥再度敲定重磅動作——啟動北美、歐洲、日韓三地全球巡回真機試玩展。
現在遊戲還是冇有完全開放。
就是要把這個噱頭給做足了。
但行業內行都清楚,線上下載隻能體驗玩法,線下公開真機對比,才能直觀、暴力地展示硬件壟斷壁壘。
馮吉帶隊巡展團隊,每到一座城市、每一場展臺,都擺開全套對比設備。
最新款蘋果iphone4、三星旗艦安卓機、高通芯片工程機,當下全球最頂尖的三大品牌旗艦設備,全部整齊陳列,與崇明4.0手機同臺實測、同臺對比。
這就是硬生生的要踩蘋果和三星了。
但是,那又如何?
誰讓是芯片製程落後?
現場效果堪稱極致碾壓。
工作人員當眾下載、開啟同款《我的世界》安裝包,同款版本、同款畫質、同款地圖。
蘋果機型,。進入界麵頻繁閃退,地圖加載卡死,遠景渲染大麵積撕裂,稍微移動視角就嚴重掉幀,根本無法正常遊玩。
三星、高通機型,勉強進入遊戲,但畫麵卡頓嚴重、光影效果直接閹割、區塊加載延遲,探索稍遠區域直接黑屏重啟。
而一旁的chon4.0手機,全程絲滑滿幀、無縫加載、光影完整、世界生成零延遲,自由搭建、探索、挖礦、建造全程無任何bug。
一正一反的極致差距,赤裸裸擺在全球玩家、媒體、行業廠商眼前,視覺衝擊力拉滿。
每一場巡展,都有無數圍觀玩家親眼見證這場降維吊打。
拉踩就拉踩了!
有能耐,你拉踩一下我!
所有人都必須要麵對一個殘酷的事實:《我的世界》根本不是全民通用手遊,它是綁定28nm頂級算力的獨占神作。
全世界所有手機品牌,唯獨搭載漢芯國際生產的28nm芯片的崇明手機,能運行完整、頂配、無閹割的《我的世界》。
其餘所有品牌,受限於落後製程的算力短板,永遠摸不到這款跨時代遊戲的體驗門檻。
三場全球巡展走完,原本還心存僥幸、試圖跟風複刻的海外遊戲廠商徹底沉默。
他們可以模仿玩法、可以抄襲像素風格、可以複刻搭建邏輯,但他們永遠複刻不出chon4.0的頂級芯片算力,永遠突破不了趙崇明親手築起的硬件壁壘。
軟件創意可以借鑒,頂級硬件壟斷,無懈可擊。