長錦小說網 > 科幻小說 > 我可是地下城魔王啊! > 第五十八章:死亡騎士(求月票)

「但……」德古拉罕見地卡殼,「這不符合地下城的運營邏輯。冒險者死亡後應該在神殿複活,重新從第一層開始攻略,如果在樓層內就能複活,他們會……」

「冒險者會反覆挑戰。」阿爾薩斯接過話頭,「死一次,爬起來,再死一次,再爬起來,直到過關為止。」

「正是如此。」德古拉放下羽毛筆,雙手交疊,表情認真得近乎嚴肅,「魔王大人,容屬下直言。冒險者在樓層內無限複活,意味著他們可以零成本的試錯。」

「不會的。」

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「恐懼值收入會大幅下降。」

「短期會。」

「長期呢?」

阿爾薩斯從王座上站起來,走到水晶球前麵。球麵裡映出第十五層現在的樣子,筆直的監獄長廊,兩側是整整齊齊的牢房,幾隻骷髏士兵在通道裡漫無目的地巡邏。

死亡騎士站在長廊儘頭的鐵門前,身軀一動不動,像一尊雕像。

無聊。

太無聊了。

「德古拉,你知道冒險者怕什麼嗎?」

「強大的魔物。」

「不是。」阿爾薩斯搖頭,「冒險者最怕的,是無聊。強大的魔物他們可以組隊挑戰,可以研究攻略,可以提升裝備。但無聊的地下城,他們去過一次就不會再去第二次。暗黑赫姆卡斯的口碑為什麼好?不是因為魔物夠強,而是因為每一層都有新鮮感,都足夠『好玩』。」

他的手指在水晶球點了一下,球麵裡的畫麵切換到第三層,過山車軌道上,一隊冒險者正在尖叫著俯衝,岩漿池裡濺起大片的橙色火花。

「第三層的魔物配置強嗎?小炎魔加上一堆火焰史萊姆,等級最高的也不過七十出頭,但它的恐懼值收入排在全地下城第三名,因為冒險者願意反覆去,根本不是為了通關,而是為了玩……」

德古拉靜靜地聽著,他早已習慣自家魔王大人的突發奇想。

「而且,先讓冒險者習慣,每個月我都會重新布置一次第十五層。」阿爾薩斯轉過身,看向德古拉,「恐懼值這種東西,積少也能成多。」

德古拉在紙上記了一筆:「所以存檔點的作用,不是降低難度,而是降低重複成本,讓冒險者們把時間和精力全部花在『挑戰』上,而不是花在『跑圖』上。」

「對。」

「屬下明白了。」德古拉的筆尖重新動起來,語速比之前快了不少,「那麼boss機製也需要同步調整,死亡騎士目前的技能循環過於簡單——」

「取消循環。」

德古拉抬頭。

「取消固定循環,讓死亡騎士學會讀指令。」阿爾薩斯又用了一個藍星詞彙,麵不改色地解釋道:「不是按照固定順序釋放技能,讓它自由發揮,根據冒險者的動作做出反應。冒險者舉盾,就用破防技;冒險者後退喝藥,就用遠程死亡纏繞打斷;冒險者試圖繞背,就釋放範圍暗影衝擊。」

德古拉的筆尖停頓了極短的一瞬,隨即以更快的速度記錄,他不再提問,因為他已經捕捉到魔王大人這次革新的核心理念,不是做一個更強的木樁,而是訓練出一個會「更聰明」的死亡騎士。

「魔物配置呢?」

「不要堆數量,要做組合。」阿爾薩斯走回王座前坐下,「將第十五層分成三個區域。外圍區,牢房區,核心區。外圍區的魔物以骷髏士兵和骷髏弓箭手為主,作用是讓冒險者熟悉地形和基礎戰鬥節奏。牢房區加入精英魔物獄卒與典獄長,核心區的魔物由死亡騎士的親衛隊組合聯動,骷髏騎士搭與暗黑騎士。」

「聯動?」

「骷髏騎士存活時,死亡騎士的暗影斬範圍擴大;暗黑騎士存活時,死亡纏繞分裂成三發。冒險者可以選擇先清小怪再打boss,也可以頂著壓力強殺boss,這兩種打法,讓他們自己選。」

德古拉記完最後一筆,合上文件。

「魔王大人,屬下還有一個問題。」

「問。」

「這一套革新方案的實施成本。地形重做需要動用土係魔法師和建築魔物,預計工期三到五天。魔物配置調整需要重新培訓死亡騎士和新增的精英魔物,預計三到五天,存檔點魔法陣的繪製需要高階魔法卷軸和魔力晶石,材料成本大約……」

「八千魔晶石。」