第109章《暗潮》上線
“還有。”
陳觀敲了敲桌麵,說道:
“結局,把目前的結局重新梳理一遍。”
“不要為了所謂的多結局而多結局。”
“我們真正需要的是幾個讓玩家願意二周目、三周目的關鍵結局。”
“而且,必須給玩家留下討論空間。”
“讓玩家上線之後,自己去網上吵。”
“隻要玩家願意因為劇情吵起來,就說明這個劇情有生命力。”
……
會議結束之後,整個《暗潮》項目組開始進行優化調整。
陳觀也冇有閒著。
他每天都會親自抽時間完整體驗《暗潮》。
不是看項目彙報,而是像一個真正的普通玩家一樣。
戴上耳機,關掉所有後臺,從頭開始玩。
每一個選擇都認真做。
每一個節點都記錄。
哪裡想快進。
哪裡覺得拖遝。
哪裡想重新選擇。
哪裡產生了情緒波動。
全部記錄下來。
第二天交給項目組,連續幾天下來,陳觀甚至做出了一份《玩家體驗問題清單》。
足足二十八項。
項目組看到之後都有些頭疼。
但冇人敢敷衍。
因為他們很快發現,陳觀提出來的問題,幾乎全部能夠在玩家測試中得到驗證。
於是,第四輪內部測試開始。
這一次,數據明顯好看了很多。
平均完成率提升,前二十分鐘流失率大大下降。
互動節點點擊率提升。
關鍵劇情節點的回溯率也開始上升。
尤其是女主第一次真正參與核心劇情之後,玩家留存明顯提高。
陳觀看到數據,隻說了一句話。
“可以進入外部測試了。”
……
外部測試,也叫小規模封閉測試。
這一次,參與測試的人不再是公司內部員工。
而是真正的玩家,朱雀互娛通過自己的用戶池,邀請了一批對真人互動影遊感興趣的玩家。
年齡層、性彆、遊戲經曆儘可能進行分散。
有人玩過大量互動影遊。
有人隻看過互動短劇。
甚至還有完全冇接觸過互動影遊的普通玩家。
測試名額並不多,但反饋非常真實。
《暗潮》的第一份外部測試報告出來時,會議室裡甚至冇人說話。
“劇情評分,8.2。”
“演員表現,8.6。”
“畫麵質感,8.4。”
“互動體驗,7.9。”
“劇情節奏,7.6。”
“綜合推薦意願,81.3%。”
趙旭陽明顯鬆了口氣,但陳觀卻搖頭:“還不夠。”
眾人一怔:“8分已經很不錯了吧?”
“8分是不錯。”
陳觀說道:“但我們不是為了做一款不錯的產品。”
“我們是為了讓《暗潮》成為朱雀互娛成立以來最成功的一款產品。”
一句話,讓整個會議室再次安靜下來。
陳觀看著眾人,開口道:
“8分,是及格線。”
“不是終點。”
……
第二輪外部測試。
人數擴大,這一次,測試玩家多達數百人。
而數據再次發生變化,尤其是一個數據。
討論意願。
從第一輪的百分之三十七。
直接上漲到了百分之六十一。
也就是說,超過六成玩家在體驗之後,願意主動和其他人討論劇情。
這才是陳觀真正想看到的東西。
與此同時,市場部門開始行動,他們冇有直接宣布《暗潮》即將上線。
而是開始釋放一些碎片化內容。
一張舊式火車站的劇照。
一段二十秒的雨夜鏡頭。
一張女主站在昏暗巷口的海報。
還有一句宣傳文案。
“如果你知道身邊的人,可能是敵人,你還敢相信誰?”
冇有解釋。
冇有劇透。
甚至冇有完整介紹劇情。
而這就得益於朱雀互娛,並不是一個剛剛成立的新公司,而是有了一些項目,在業內有點名氣。
哪怕此前的項目大多虧損,但那是對於公司的利潤而言,在業內,出了一個新遊戲,還是會被一部分人關註到。
所以,光是這些碎片,就引起了一點討論。
當然,這還不止,陳觀讓公司聯係了有合作的那些互動影遊的營銷號、測評博主等,同步釋放訊息。
並且直接放出消息。
“這是有史以來,最偉大的民國諜戰互動影遊之一!”
當然,這則消息,有人期待,有人噴。
陳觀都無所謂,隻要有討論度就行。
……
又過了幾天。
《暗潮》終於進入最後階段。
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終極測試。
也就是上線前的最後一次完整測試。
技術部門開始進行壓力測試。
同時檢查服務器承載能力。
支付流程。
賬號係統。
雲存檔。
視頻cdn。
異常斷線。
重複購買。
退款流程。
不同平臺兼容。
甚至包括高峰期服務器突然增加大量用戶之後,能不能保證視頻正常播放。
而市場部門也正式宣發。
預告片。
角色海報。
幕後花絮。
主演采訪。
媒體試玩。
平臺預約。
短視頻平臺投放。
遊戲社區預熱。
一套組合拳逐漸鋪開。
《暗潮》的預約人數,也開始緩慢上漲。
三百。
五百。
一千。
三千。
五千。
一萬。
三萬。
……
數據其實並不很好看。
以至於公司內部甚至出現了一些聲音。
“會不會就是一款中規中矩的產品?”
“題材雖然不錯,但民國諜戰並不算熱門。”
“真人互動影遊這個市場,現在也越來越卷了。”
“想爆,恐怕不容易。”
當然,這些聲音,相對隱晦,其實本質上是有些懷疑這位新來的陳總,將寶押在《暗潮》上,會不會有些太過盲目自大了。
陳觀知道。
《暗潮》作為他上任之後,親自操刀的第一個項目,如果就失敗了,那對於他的威望來說,也是一個極大的打擊。
甚至會導致趙旭陽的懷疑,覺得他是不是純在畫餅,根本冇什麼能力。
但陳觀冇有回應這些聲音,他隻是繼續盯著數據。
因為他知道,真正決定一款產品命運的,從來不是上線前的預約數字。
而是上線之後,玩家願不願意主動替它傳播。
……
終於,大半個月後,經曆了前期的各種預熱,陳觀親自操刀的一些營銷之後,上線時間確定。
周五晚上八點。
《暗潮》正式上線。
朱雀互娛內部甚至專門召開了一次上線發布會。
倒計時結束。
頁麵刷新。
《暗潮》。
正式開放購買。
第一分鐘,一百二十七份。
第三分鐘,三百八十六份。
十分鐘,一千二百九十一份。
半小時,兩千四百八十三份。
數據不算差,但也冇有出現陳觀期待中的爆炸。
一小時。
三千多份。
兩個小時。
四千多份。
項目組的人開始麵麵相覷,趙旭陽臉上的笑容也逐漸變得勉強:“陳總……”
陳觀盯著後臺數據:“彆急,第一天還冇結束。”
事實上,第一天的數據,確實隻能算及格。
距離“爆款”還有很遠。
截止到周六晚上八點,上線二十四小時的銷量,合計一萬三千多份。
這其實已經超過了公司內很多人最初對《暗潮》的預期。
但那是《暗潮》作為a級項目,而現在,被陳觀提升到了公司最重視的項目,那這個數據,就隻能算是勉強及格的水平。
甚至有人開始在內部群裡討論。
“可能就是這個成績了。”
“題材比較小眾。”
“互動影遊的受眾畢竟有限。”
“首日這個成績,已經不錯了。”
陳觀卻隻是看著另外一組數據。
評分。
8.9。
評論數量快速增長。
而且,評論內容非常有意思。
【臥槽,最後那個選擇我是真冇想到。】
【千萬彆看攻略,自己玩!】
【女主這個角色絕了,演技真的好。】
【我第一次選錯了,第二次重新玩,發現完全是另外一條劇情。】
【這個遊戲最離譜的是,我現在居然開始懷疑我身邊的人了。】
【求第二部!】
還有一條評論。
很快被頂了上去。
“這不是一款適合看攻略的遊戲,因為你自己做出的選擇,才是《暗潮》最好看的地方。”
陳觀看到這句話,嘴角終於露出了一絲笑容:“這就對了。”
……
直到星期天,上午九點,陳觀來公司。
是的,《暗潮》周五晚上八點上線之後,周末這兩天,項目組的人幾乎都在公司。
陳觀也承諾,加班按照三倍工資進行計算,所以,對於加班,冇多少人抱怨。
上午都還正常,直到下午兩點左右,市場部門突然傳來一個消息。
“陳總,《暗潮》的自然搜索量開始暴漲!”