就在黃文峰的直播間熱火朝天,彈幕刷得飛起的同時。

蘇杭,網意,逆水寒工作室。

寬敞的休息區裡,氣氛卻顯得有些凝重。

和很多大公司都有休息區一樣,逆水寒自然也有,不過和很多工作室一樣,休息室從來都不是休息的地方.

今天也一樣。

一大群人此時正圍在一臺電腦前麵,電腦屏幕上,顯示的不是彆的東西,正是《浮夢長歌》的遊戲畫麵。

而且巧的是,他們也選擇了比武招親這個事件。

隻不過進度要比黃文峰快得多。

此時他們已經進入了和李半鬼的戰鬥界麵。

“要開了!”

坐在最前麵,負責操作這次demo的,是工作室裡操作最好的小王,他也是臨時被工作室的製作人劉天磊喊過來的。

“wasd移動,shift閃避,鼠標左鍵輕擊,右鍵重擊,q是格擋,e是大招,g是切人.”

“這個戰鬥係統有點簡單啊”

在場的都是遊戲開發者,一看這個戰鬥介紹,第一反應就是戰鬥係統很簡單,一共就隻有三套攻擊動作。

分彆對應輕攻擊,重攻擊,以及大招。

就算這中間肯定有對應的派生,比如輕擊連點,重擊長按蓄力,輕重輕,之類的,但玩家上手起來還是簡單到不行。

因為實際上你左右輪流亂按也可以。

“看起來,也不咋地啊”

然而,當戰鬥真正開始,所有人卻是眼前一亮。

就像是很多遊戲裡boss戰之前都會給boss一個特寫一樣。

《浮夢長歌》裡也有這樣的設定,正式開打之前,鏡頭還給了李半鬼一個特寫,還在旁邊一行打上了一排半透明的文字

“人榜第一百八十三位:笑麵閻羅李半鬼”

緊接著,進入戰鬥。

李半鬼作為boss先發,也冇有什麼華麗的光影特效,就那麼提著劍,往下一甩,身上很快冒起藍光,對著玩家就是一衝。

而此時,遊戲因為是第一次戰鬥,直接進入了子彈時間,並且提醒按q鍵格擋,小王也是順手按了一下q。

然後就是“鐺!”的一聲。

屏幕上,青衣劍客手中的長劍直接往左一撥動,不僅彈開了李半鬼的攻擊,還反過來,一劍打在了對方的身上。

“臥槽..這反饋動畫..”

所謂行家一出手,就知有冇有。

剛才的格擋動畫相當流暢,雖然這其中也有俯視角下,角色的動作更容易看清的緣故,可遊戲本身對於格擋反擊的動畫反饋,力度,音效的配合也是相當不錯。

在演示了格擋之後,李半鬼往後一撤,緊接著又是一次蓄力,這一次冇有提示,但小王還是下意識的按下了q。

在不少遊戲中,格擋會有快慢刀。

不過在《浮夢長歌》中,至少在李半鬼這個boss這裡,基本上是蓄力直出,隻要對方一冒光,你就按反擊。

就可以反掉對方。

判定相對寬鬆,一連三次。

“鐺!鐺!鐺!”

三次反擊之後,小王看著boss頭上冒出來的,【有點意思,不過接下來我要動真格的了!】,莫名其妙就感覺爽的不行。

哪怕,他剛剛實際上隻是操作了格擋而已。

在李半鬼說了有點意思之後,接下來的戰鬥果然變了,其行動也做出了變化,不再蓄力衝擊,而是拿著劍直接衝了上來。

《浮夢長歌》demo默認給玩家的功法是清風劍法。

清風劍法,講究的就是一個輕、快、靈。

小王控製著手中的青衣劍客,在格擋了李半鬼三記勢大力沉的衝撞之後,也跟著使出了清風劍法裡的招式。

鼠標左鍵連點,劍客手中的長劍化作一道道殘影,迅捷地刺向李半鬼。

帥的一批。

然而,李半鬼也不是吃素的,隻見他手中長劍一橫,竟然後發先至。

按照正常的國產遊戲,到這個時候,基本上就是“各打各的”了,然後雙方腦袋上冒數字。

但是在《浮夢長歌》中,如果兩邊的角色都使用輕攻擊對衝的話,會進入短暫“對弈狀態”也就是,雙方的攻擊會互相抵消。

顯示在畫麵中,就是雙方的劍影叮叮當當打做一片,但這種抵消隻會持續兩到三秒。

因為不同功法,不同武器的速度不一樣,攻擊力判斷也不一樣,清風劍法雖然快,但李半鬼的劍法更快。

於是乎,在這次的【對弈】中,小王控製的青衣劍客,招架不住,被李半鬼抓住打了一輕招連擊,血條直接降了三分之一。

“他的出招速度,好像比我們快?是的,這個係統看起來,似乎就比攻擊速度?”

由於是demo的第一次戰鬥,所以在場的其他人也不太清楚,這個對弈是怎麼判定的,看到輕攻擊對不過,馬上開始支招。

“繞後試試。”

“不行吧,這boss速度蠻高,不好繞。”

“抓他的重攻擊..不,你切重攻擊試試。”

“好”

第一次正麵對接失敗,小王馬上換了思路,在對方衝過來輕攻擊的時候,往後一閃,想要出蓄力重擊,然而他一蓄力。

對方一甩長劍,跟著就是一個衝鋒。

由於李半鬼的蓄力衝鋒前搖比清風劍法短,所以小王的蓄力還冇打出去,對方就衝了過來。

這下小王冇有躲過去。

之後,小王又試了幾次,無一例外都是如此。

清風劍法的重擊前搖太長,雖然偶爾能中,但是打起來卻是相當費力。

“這咋打,輕攻擊懟不過,我一蓄力對方就衝刺!我出重擊他就輕擊”

之前因為精準格擋帶來的爽快感。

一下子就進入了焦灼的狀態。

“不對勁。”

坐在小王身後的一個中年男人突然開口,他是逆水寒工作室的主策劃何誌勇,人稱“老何”,從天下3開始,就是策劃主創團隊的核心了。

對於這種基礎的遊戲設計,他還是很敏感的。

“應該是你玩的不對,剛才係統不是說可以換功法嗎?換個功法試試。”

在遊戲的ui界麵,除了血條和內力條之外,還有一個圓形的圖標,上麵畫著一柄小劍,旁邊寫著“清風劍法”

而在圖標的下方,有一個小小的按鍵提示【tab鍵,快速切換功法】

(本章完)