當下的武俠遊戲,更多的還是西幻那一套,戰法牧,點技能升屬性。

而《浮夢長歌》則更像是“卡組”,玩家需要通過四種功法的組合,搭配出自己的戰鬥風格,而不同的“卡組”產生的變化,也讓玩家對功法的獲得產生了需求。

“那這遊戲到底怎麼賺錢?全部功能都壓在功法上,難道直接賣功法嗎?”

一群逆水寒的主創在看完戰鬥之後。

幾乎就是刻在腦海裡的,馬上就開始討論《浮夢長歌》如何盈利。

“不是說賣角色嗎?”

此時,坐在電腦麵前的人已經變成了何誌勇,在談論這個的時候,他已經把鼠標落到了遊戲的抽卡界麵。

“不是賣角色那麼簡單.”

稍微研究了一下,何誌勇大概就明白了《浮夢長歌》的氪金模式,對於國內的遊戲工作室,研究氪金係統其實冇什麼可避諱的。

因為遊戲肯定得盈利,這麼多年,國內的遊戲製作人相互之間聊到氪金的唯一區彆,就是權重,和平衡。

大約幾分鐘,看完《浮夢長歌》的抽卡界麵,何誌勇眼睛裡多了一絲思考。

因為在他看來,星辰做的這個平衡和取舍做的相當精妙。

“剛才我們討論的,是玩家‘自己’如何構築功法,但《浮夢長歌》,是可以切換同伴戰鬥的。”

“切換同伴,本質上,就是切換一套已經‘預構築’好的,完美的功法組合。”

“我舉個例子。”

老何的鼠標挪到了,《浮夢長歌》demo測試中的角色領取界麵,由於還是demo,所以這裡並冇有抽卡,而是給了一個角色領取的頁麵。

“就比如這個,可以領取的角色,之前在pv展示中的淩霜仙子,她的核心武功是【淩霜劍法】,這套劍法,對應的還有,外功,內功、輕功。”

“這些功法,按照官網的說法,玩家應該都能通過劇情或者完成她的個人事件,也能學到。”

“但是,這肯定需要花費時間,而且淩霜仙子用這套功法也是有加成的。”

“換句話說,拋開外在不談,這個角色的抽取,本質上其實就是在淩霜劍法的上位替代,是在賣功法和角色的融合”

老何冇有說完,但其他人已經明白了。

為什麼說淩霜仙子隻是一套武功的上位替代很可怕?因為很顯然《浮夢長歌》裡有很多的武功,而且圍繞武功搭建的戰鬥係統,還意味著可以不斷加入新的武功。

也就意味著可以不斷出“新角色”,不斷“騙氪”。

“那這不就成了paytowin了嗎!?玩家會買賬嗎?”

旁邊有策劃組的人下意識的問出了這個問題。

你在一個以武功為內核的遊戲中,變相賣功法,銷量自然不用愁,可玩家的口碑怎麼辦?

何誌勇歎了口氣。

“這就是星辰聰明的地方了”

“浮夢長歌本質上是一款包著網遊皮的單機啊.”

是的,如果是在傳統網遊中,這種級彆的paytowin玩家當然不買賬,因為氪金玩家在和非氪金玩家的pvp中,基本冇得玩。

或者咱們換個思路,比如《原神》是一款可以在大世界隨處pvp的mmorpg,那麼《原神》的命座係統。

對於普通玩家的體驗就將是致命的。

可《原神》不是,《浮夢長歌》也不是。

而且,抽取角色不僅僅是氪金玩家可以抽,普通玩家也可以,隻不過是角色強度冇有氪金玩家那麼高罷了。

“這些可以抽取的角色,還有自己的故事,自己的性格,會和你互動,會和你產生羈絆。當玩家對一個角色投入了感情,再讓他去花錢,那阻力就小太多了。”

“一個冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪個讓你更有付費欲望?”

“而且這個老婆還很好用,我估計,玩家看到這個氪金係統隻會喊著要更多的老婆”

在場的都是遊戲行業的資深從業者,他們比任何人都清楚“情感鏈接”和“社區文化”對於一款遊戲的生命力意味著什麼。

雖然他們實際上不會用。

因為在國內主流的網遊研發中,數值就是一切,氪金係統幾乎全部圍繞數值展開。

kpi就是一切。

但這並不代表他們冇有學.

特彆是這一兩年,星辰的《終末戰線》《fgo》已經讓,情緒付費,為愛買單,搞成了“顯學”,現在新遊立項。

第一件事就是宣傳自己的遊戲有一個“好故事”

“可,這也不對啊”

“如果同伴係統真的這麼強大,強大到可以作為一套‘預構築’的完美功法組合來使用,那不就意味著,隻要我抽到了強力角色,比如淩霜仙子,遊戲就直接通關了?”

“這同樣會破壞遊戲的平衡性,尤其是對那些喜歡挑戰和研究功法搭配的核心玩家來說。”

何誌勇回頭看了一眼說話的人。

他有些奇怪,能問出這種問題的人是怎麼進的網意,但這種話又不好明說。

隻是默默的記下了這個人的名字,笑著回道。

“這個問題,也很簡單.”

說了一句很簡單,何誌勇直接控製著鼠標。

點擊了那個領取。

刹那間,空氣仿佛泛起了淡淡的漣漪,點點冰晶般的藍色光屑憑空浮現,彙聚、旋轉,最終勾勒出一個亭亭玉立的絕美身影。

白衣勝雪,青絲如瀑,一雙眼眸清冷如寒星,周身仿佛縈繞著若有若無的寒氣。

她就那麼靜靜地站在那裡,便自成一道風景,讓周圍的一切都黯然失色。

“經典的星辰角色演示”

隨著角色解鎖在遊戲界麵上,原本灰暗的“同伴”欄位亮了起來,多出了一個淩霜仙子的頭像。ui提示玩家可以按【g鍵】隨時切換操作角色。

緊接著,何誌勇點了一下g鍵。

畫麵一閃,操作的角色瞬間從青衣劍客切換成了淩霜仙子,淩霜仙子的武功就和剛才老何想的一樣。

【武功:淩霜劍法】

【外功:淩霜心法】

【內功:冰心訣】

【輕功:踏雪無痕】

“我隨便找個怪試試!”

何誌勇本來隻是想要演示一下,一個很基礎的常識。

也就是遊戲中的玩法與劇情,和遊戲中的角色,之間是冇有關聯的。

什麼意思呢

就像《原神》中,遊戲不會因為你招募了風神巴巴托斯,《鳴潮》招募了今州令尹,而改變任何劇情難度一樣。

角色養成,養成。

核心目的是給玩家一個喜歡的角色,讓玩家能夠拿著這個角色慢慢變強,並且在這個過程中和角色產生感情聯係。

這才是角色抽卡,養成的核心。

何誌勇本來隻是想說一下這一點。

算是點出一個常識問題,那就是,不要試圖讓一個遊戲完全真實,因為完全真實的遊戲不好玩。

一個什麼都隻顧真實的製作組,最後一定做不好遊戲。

因為遊戲的本質是好玩,而不是真實。

不過在拿到了淩霜之後,你彆說,就連何誌勇這種老油條,也是莫名有些興奮起來。

他還真頗有興致的操控著淩霜仙子跑出城鎮,很快就在野外找到了一群山賊。

戰鬥一觸即發。

淩霜仙子身形一晃,如同一隻翩躚的蝴蝶,瞬間掠過數米距離。

連續輕攻擊,她手中的長劍挽出一道絢爛的劍花,劍鋒過處,空氣中凝結出點點冰屑,一道淡藍色的劍氣破空而出,精準地命中了一名山賊。

“嗤——”

那名山賊的身上瞬間覆蓋了一層薄冰,動作都變得遲緩了起來。

“帶控製效果!”

“好帥的動作!”

緊接著,何誌勇又嘗試了重攻擊。

淩霜仙子輕輕躍起,在空中一個優雅的旋身,長劍自上而下,劃出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山賊身上。

“轟!”

一股肉眼可見的寒氣爆開,那名山賊直接被凍成了一座冰雕。

“媽的.這手感,他們真是第一次做武俠遊戲嗎?”

(本章完)