8月21日,星期一。

星期一是一個很神奇的時間點,理論上,這是一周之內公司八卦濃度最高的一天。

早會上誰又挨了罵,同事周末又乾了啥,行業裡誰誰誰又犯了事

可以“聊”的東西有很多,特彆是對遊戲行業而言,但今天,整個華夏遊戲圈,從南到北,幾乎所有公司的茶水間裡,話題都出奇的一致。

那就是星辰撞騰迅,終於撞出了個結果。

從18日上線,到21日,在這幾天的時間裡《碧藍航線》的各項數據可謂高歌猛進,不僅在國內市場將《王者榮耀》從暢銷榜首的寶座上短暫地拉了下來。

雖然隻持續了幾個小時,卻也足夠讓整個行業為之震動。

而在海外,尤其是在日本。

《碧藍航線》上線之後也是直接登頂,之後也和《fgo》打的有來有回,直到19日晚上《fgo》綜藝節目播出。

新一輪宣發之後才被《fgo》擠到了第二。

反觀《夜靈》,則上演了一出自由落體。

從上線首日勉強衝進暢銷榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已經徹底在五十名開外徘徊。玩家社區惡評如潮,評分一路走低。

到了昨天,騰迅內部就已經開始撤銷所有的《夜靈》的宣發。

這一決策最直接的反應,就是今天一早起來之後,所有的玩家都發現了一個驚奇的事實。

《夜靈》“不見了”

各種替《夜靈》“仗義執言”說什麼“罪不至此”“還是個好遊戲”,一天七八條《夜靈》消息的遊戲媒體,不再發聲。

視頻網站、直播平臺,《夜靈》之前重金買下的推薦位和廣告位,全部消失。

那些前兩天還在賣力宣傳《夜靈》的頭部up主和主播,今天仿佛集體失憶了一般,直播間裡玩起了彆的遊戲。

最新的視頻也絕口不提“夜靈”二字。

甚至連騰迅自己的應用商店和遊戲中心,原本被置於最頂端的《夜靈》,也被悄無聲息地移到了一個不起眼的角落。

整個過程快得不可思議,也安靜得不可思議。

其實騰迅腰斬項目,倒是並不少見,可如此果斷又如此迅速,確實不多見,因而彆說媒體了,像是網意,完鎂這些。

周一上班就被要求“複盤《碧藍航線》是如何成功”的人,也是嚇了一跳。

~~~

網意,綜合宣發運營部。

在眾多被要求“複盤研究星辰是如何又一次成功”的人當中,就有林濤。

其實他是真不想來開會。

這種複盤會有意義嗎?這不就跟上學的時候,家長讓多學習一下班裡的好孩子一樣嗎?

除了讓上麵的“家長”感覺有用之外,完全就是浪費時間。

最扯的是,這次“複盤”的時候,領導還給了個很奇葩的要求,說什麼複盤的時候要帶入騰迅,要找尋打敗星辰的方法。

不是,這有什麼好找的,人晨總在接受采訪的時候都說了。

“做出好遊戲,就是打敗星辰的唯一方法。”

可惜,這話林濤不能說,說了也冇用。

總而言之,抱怨歸抱怨,複盤會還是要開的,好在,這一次畢竟是替“他人”開複盤會,所以整個會議的氛圍還算輕鬆。

“我還真理解不了,騰迅這是什麼操作?”

“投了這麼多錢,說不要就不要了?雖然口碑差了點,可《夜靈》昨天應該還在50名左右吧,這肯定冇虧錢的吧..宣發說撤就撤,也太狠了吧”

“這算什麼狠,扶不起來,就馬上止損,這就是他們的風格。”

“風格是風格,但我感覺這是一步臭棋啊”

“確實,怎麼能現在撤檔?騰迅的人在搞什麼啊”

對於網意的運營團隊而言,看著騰迅如此狼狽,心裡的情緒可以說是相當複雜,一方麵當然是幸災樂禍。

可另一方麵,也有一種莫名其妙“兔死狐悲”的感覺。

就像網意的領導為什麼要他們站在騰迅的角度去看待這件事?因為網意本質上就是一個“小號”騰迅。

也正是因為這個立場,這次複盤會,你彆說,你還真彆說,網易的運營團隊還真說到點子上了。

雖然騰迅撤檔宣發是正常操作。

可從戰略層麵來看《夜靈》的宣發撤檔確實是一步“爭議”棋。

這一撤,不僅僅是腰斬了《夜靈》,也是對外明確了,騰迅二次元失敗了。

在冇有星辰的世界線,騰迅失敗也就失敗了,對騰迅本身並不會產生什麼太大的影響,可在有星辰的這條世界線。

《夜靈》的猝然長逝,所代表的意義則完全不同。

可能短時間內看不太出來,可很多東西,就是在一次次中被改變的。

~~~

《夜靈》撤檔宣發,舞臺就被《碧藍航線》拿下了。

在遊戲上線三天之後《碧藍航線》公測的熱度非但冇有下降,反而因為“斬騰迅於馬下”這一充滿噱頭的奇跡。

吸引了更多圈外人的目光。

而當這些抱著好奇心下載遊戲的玩家進入遊戲後,他們很快就發現了這款遊戲的“魔性”之處。

誠然,有一部分衝著《終末戰線》那種宏大敘事和硬核戰鬥來的玩家,在體驗了《碧藍航線》相對簡單的戰鬥和偏日常的劇情後,會感到些許失望。

“說實話,有點小失望,我還以為會是《終末戰線》那種電影級的劇情,結果玩起來更像個戀愛模擬器。”

“確實,戰鬥係統感覺有點單調,就是個刷子遊戲。”

不過,每當看到這些評論。

魚丸都是不以為恥,反以為榮。

道理很簡單,因為《碧藍航線》從一開始的定位就和《終末戰線》是不一樣的,《終末戰線》以自走棋起家,疊加pve,和相對宏大的劇情。

走的是“硬核戀愛”,本質上其實和《fgo》有點像。

是用宏大的劇情來塑造角色的魅力,再加入戀愛的元素當做點綴。

而《碧藍航線》從一開始,走的就是“溫柔鄉”路線,就這樣一個遊戲,戰鬥係統能被評價為刷子遊戲,已經是相當不錯了。

事實也確實如此。

這幾天的測試中,在一部分玩家流失的同時,另一部分玩家也是樂在其中。

“深度?什麼深度?我老婆天下第一可愛就是最大的深度!”

(本章完)