日本的遊戲市場,與其說是一個市場,不如說是一個獨特的生態圈。

這裡的玩家,對於「角色」的執念,遠超遊戲類型本身。

他們習慣了為愛買單,為紙片人註入靈魂,為聲優的演繹一擲千金,他們反而不怎麼能接受《絕地求生》的寫實風格。

所以《終末禁區》在日本市場,從上線之後,一直都是摁著《絕地求生》錘。

有時候在國內屬於絕對霸主的《絕地求生》手遊,在日本甚至進不了前10,。

再加上星辰日本分部不計成本的本地化宣發,聯動知名畫師繪製賀圖,邀請當紅vtuber進行開荒直播,將遊戲內的角色皮膚與線下咖啡廳、便利店的實體商品綁定……

不同的土壤,本就該開出不同的花。

楚晨從一開始就知道,想用一款產品通吃全球,那是癡人說夢,所以倒也不覺得這個區彆有問題。既然市場已經做出了選擇,那《絕地求生》就繼續朝著華夏國民遊戲的路走唄,《終末禁區》則負責在二次元文化圈層裡,進行滲透。

在這樣的情況下。

《浮夢長歌》能衝到日本暢銷第三。

實際上已經很厲害了。

包括日本的推特上,關於「毒仙の足」和「青城派の冰美人」的討論熱度居高不下,無數日本玩家一邊吐槽著「又是中國來的文化入侵」,一邊身體很誠實地氪金抽卡,試圖獲得心儀角色的限定皮膚。韓國、東南亞市場,情況大同小異。

憑借著頂級的畫麵美術、龐大自由的事件樹係統,以及星辰遊戲多年來在全球範圍內積累的品牌效應。《浮夢長歌》如同一臺精密的收割機,在整個東亞及東南亞文化圈,掀起了一場吸金狂潮。然而,就在整個亞洲遊戲圈都為之震動,無數媒體驚呼「狼來了」的時候,一股有些奇怪的論調,卻從歐美的遊戲媒體圈悄然興起。

一篇來自知名遊戲媒體「ign」的評論文章,被有心人翻譯並搬運到了國內的各大論壇。標題很溫和《一場東方世界的狂歡:評星辰遊戲新作》。

文章先是肯定了《浮夢長歌》在美術、音樂和技術力上的卓越表現,隻不過在評分上,ign隻給了7分。文章內,也是「陰陽怪氣」

.……然而,必須承認的是,《浮夢長歌》的內核依然是極度粉絲向的。其複雜的武俠世界觀、門派設定以及人物關係,對於冇有東方文化背景的歐美玩家來說,構成了一道難以逾越的門檻。」「儘管星辰遊戲已經儘力做了本地化,但你很難讓一個習慣了騎士與魔法的玩家,去理解什麼是「丹田』,什麼是「經脈』。」

「我們可以看到,《浮夢長歌》在歐美市場的表現,遠不如其在亞洲那般摧枯拉朽。」

「甚至在其極具統治力的日本,也並冇有取得成功。」

這篇文章,寫得極其刁鑽,極其的「惡心」

特彆是在末尾,本質上已經超出《浮夢長歌》這款遊戲的評測,而是對星辰遊戲「陰陽怪氣」起來。就好比你考了全班第一,他卻說你冇有拿到全校第一,所以你退步了。

一開始,國內玩家看到這種論調,大多是嗤之以鼻。

「笑死,我尋思著這遊戲也冇在歐美大規模宣傳啊,能上個暢銷榜前五十就不錯了,這也能被帶節奏?」

「典中典之「我覺得你不行』。我們自己玩得爽就行了,關你屁事?」

「這幫白皮懂個錘子武俠。」

但很快,風向就變了。

國內的一些所謂「業內人士」和「遊戲自媒體」,如同聞到血腥味的鯊魚,紛紛下場,開始轉發和「深度解讀」這篇文章。

【星辰跌落神壇?《浮夢長歌》的成功背後,是楚晨的無奈與妥協。】

【從全球征服到固守東亞,星辰的野心還剩下多少?】

【深度分析:為什麼說《浮夢長歌》是一款「失敗』的全球化產品。】

一時間,各種唱衰的論調甚囂塵上。

這些唱衰,其實讓人非常難以理解,畢竟《浮夢長歌》現在,就在國內暢銷榜第一呆著,三日全球註冊超過兩千萬,最高同時在線超過百萬。

隨便拿出一個數據,怎麼著也和失敗沾不上邊。

然而,這就是現實,前世《黑神話》兩千萬銷量之後,不還有一大堆媒體說遊戲全是國內玩家買的,海外銷量不咋地之類的話嗎?

特彆是這評測還是ign發的。

彆說現在是19年了,到25年的時候,國內媒體對於ign那也是一通瞎吹,比如ign給《燕雲十六聲》打6分的時候。

就有一堆媒體扯什麼「《燕雲》出海太冒險,它和國人文化、本土記憶綁得太緊,國際版改動有限,難解決理解障礙。」

還有什麼「翻譯問題是一大挑戰,'會心'、'會意'這些概念咋翻譯?各種段子如何讓外國人理解?滿屏界麵中國人都頭大,何況外國人。」

「武俠文化在歐美受眾少,《燕雲》前景不樂觀。」

就先不討論《燕雲十六聲》的遊戲質量到底打多少分合適,隻說《燕雲》真上線之後,莫名其妙大爆之後,還是這群媒體。

幾乎全部180°大轉彎。

從「黃毛」到國產武俠新星,其實很多人都是看著媒體轉彎的。

歸根結底,這些自媒體也好,新聞媒體也罷,為了流量,向來都是二極體。

要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。

越是大公司,越是名聲好的公司,這些人越起勁,因為流量大。

ign出分的下午,焦曉飛就拿著平板一路小跑到楚晨辦公室。

這幾天,焦曉飛走路都是用飄的。

《浮夢長歌》上線,數據一天比一天誇張,作為項目總負責人,雖然楚晨一直讓他穩重,穩重,可對於一個從騰迅出來的人,看著這數據,看著玩家的反應,他哪裡忍得住。

每天上班第一件事,就是端著個保溫杯,挨個去星辰其他的幾個工作室串門。