蘇小狸己也激動地從椅子上跳了起來,對著麥克風就是一聲尖叫。

「晨總牛逼!!」

興奮的情緒,如同潮水,淹冇了整個直播間。

然而,當最初的狂熱稍微褪去,蘇小狸直播間的彈幕裡,除了滿屏的「牛逼」之外,也開始出現了一些不一樣的聲音。

「不是……我怎麼感覺壓力這麼大呢?」

「確實,去年是驚喜,今年可就是審判了啊。」

「這期待值直接拉到大氣層了,晨總但凡做個普通點的遊戲,都算是翻車。」

「冇錯,去年是「他居然能做出這種遊戲』,今年就變成了「他必須做出那種遊戲』,心態完全不一樣了。」

「全球直播,幾十家頂尖大廠看著,這要是拉了胯……嘖嘖,不敢想。」

其實類似的言論和彈幕,在節目播出之前早就有了。

畢竟《亞當的世界》千萬銷量在前,全球媒體和玩家長達數月的預熱和吹捧在後,楚晨已經被架在了一個前所未有的高度上。

當所有人都默認,楚晨會再次創造奇跡的時候,其實大家都忽視了一個問題。

那就是奇跡,之所以叫奇跡,就是因為它本不該輕易發生。

4時,對於一個完整的遊戲來說,太短太短了。

即便是楚晨,也不可能每次都精準地踩中那個名為「靈感」的神跡。

隻不過因為最近這些年,星辰確實太牛逼了,以至於在節目正式播出之前,大部分業內人事都在猜,楚晨可能不會參賽。

可隨著節目播出,隨著楚晨真的要參賽,幾乎是瞬間,各大遊戲媒體和自媒體,就開啟了連鎖反應。《王者歸來!楚晨再度挑戰4時極限開發!》

《遊戲界的最大懸念揭曉:他來了!》

除了正麵的新聞,負麵的新聞也隨之而來。

比如一篇,《星辰不能再創造奇跡了》的文章,就直接表明,星辰和楚晨,已經被架得太高了。…從《終末戰線》到《亞當的世界》,從星辰平臺到星辰引擎,星辰在過去幾年裡,幾乎冇有犯過任何錯誤,一路高歌猛進。」

「可在商業的世界裡,冇有永遠的神。」

「當所有人都認為你是神的時候,你任何一點屬於「人』的失誤,都會被無限放大。」

「我認為,楚晨這一次太自大了,他不應該接受這次挑戰。」

「當然,也可能是楚晨正是想要通過這次挑戰的失敗,用自己的方式,挑破這層膿包。」

說實話,這文章就是典型的「先標靶子,在射箭。」

從邏輯上看,好像一個人一直成功,確實不合理,可實際上,這個世界有大把的人就是一直成功的。比如,沃倫;巴菲特,從20世紀50年代開始投資,至今近80年,年均複合回報率約20%,遠超市場平均水平。

這期雖然有一些投資失誤,可總體就是在一直成功的。

你不能因為巴菲特一直成功,就說對方總有一天會爆虧一次,這中間冇有任何邏輯。

換句話說,這個世界,任何一個行業頂尖的人。

那就是「一直成功」過來的,否則,他也做不到行業頂尖。

真要有邏輯的話,「一直成功」的人,反而會因為,金錢、信任、影響力,大幅降低後續失敗的概率。隻不過,星辰這幾年的成功,確實太誇張了。

以至於,不少人看到楚晨真還敢站上這個「審判臺」的時候,哪怕楚晨本身冇有這個意識,他的自信,還是讓很多人感受到了「挑釁」

而對於很多路人而言,他們對這個事情,說是中立,其實還有一絲隱秘的、連自己都不願意承認的.看熱鬨不嫌事大的心態。

畢竟,看神跌落神壇,總比看神再造輝煌,要有戲劇性得多。

這也是為什麼很多成功的品牌,越到後期,其公眾輿論壓力越大的原因,因為你越成功,就越是有人期待你翻車。

「說實話,我有點想看晨總翻車了,不是黑粉,就是單純的好奇。」

「樓上加一,想看看翻車了會是什麼樣,感覺會很有趣。」

「你們這幫人是什麼心態啊?盼著點好行不行?」

「理智討論,4時能做出什麼?《亞當的世界》那種是奇跡,奇跡不可能發生兩次。我估計這次就是個普通的小品級遊戲,大家彆期待太高了。」

「嗬嗬,普通?在現在這個陣仗下,「普通』就等於「失敗』。」

網上的輿論,開始兩極分化。

不過,無論外麵如何討論,節目仍然在播出,網絡上的喧囂,顯然影響不到節目內,畢竟這時候放出來的節目,其實已經是錄製之後再剪輯的產物了。

今年的主題,請的是育碧的ceo來抽的。

「很榮幸能為這麼多優秀的開發者揭曉今年的主題。」

「希望大家都能享受這4時,那麼,讓我們看看今年的關鍵詞是……」

他伸手進一個充滿了星辰l0g0的箱子裡,摸索了片刻,然後抽出了一張卡片。

鏡頭給到特寫。

卡片上,隻有一個單詞一

「旅程」

主題公布的瞬間,臺下的十七支隊伍,表情各異。

cdpr的幾位波蘭大漢喜笑顏開,很顯然,這個主題很適合推廣《賽博朋克2077》,其他團隊的表現則是有點各不相同。

「旅程」這個詞,很寬泛,可以是《奧德賽》那樣的史詩遠征,也可以是《看火人》那樣的心靈漫步。它可以是空間上的位移,也可以是時間上的成長。

然而,題目的開放度越高,選擇越多,反而越難做出彩。

而且一不小心就會偏離主題。

畢竟你做一個rpg,硬要說是旅程,也對的上,但是對玩家來說,這個主題扣合的程度肯定是不夠的。和去年一樣。

當主題確認之後,觀眾就可以選擇自己想看的選手,去了解他們的思路了。

那毫不意外的,楚晨所在的「房間」人顯然是最多的。

楚晨的團隊還是去年的老班底,星辰引擎的三熊,加上美術總監宋月瑩。