星辰的美術團隊和建模師,花費了大量的產能,投入到了角色的外觀製作上。

每一個高人氣英靈,都擁有不止一套製作精良的皮膚。

這些皮膚不僅僅是換個顏色,而是從模型、特效、語音到專屬的待機動作,都進行了全新的設計。而且,跟皮膚一起的,還有一個基於互動皮膚,衍生出來的東西名叫「英靈投影」。

這個東西,可就厲害了。

它並非簡單的皮膚展示櫃,而是為每一款特定皮膚,都量身打造了一個獨立的、可互動的微型場景。舉個例子,saber有一套婚紗皮膚,其綁定的「投影」場景,就是她被困在一座華麗的禮堂中,身上纏繞著魔力構成的鎖鏈。

場景的任務目標,是讓玩家通過一係列操作,解除saber身上的束縛。

可問題是,當玩家真的進入這個場景,看到身穿純白婚紗,麵帶一絲羞惱與無助的阿爾托莉雅時,又有幾個人能忍住不去放大視角,三百六十度旋轉,仔仔細細地欣賞一番呢?

先截一百張圖再說。

當然,這些皮膚場景也不全是奔著澀澀去的。

還有一些場景,主打的是史詩感和代入感,比如英靈投影中第一款「珍品級」場景。

是的,,

你冇聽錯,星辰為了「重氪」玩家,也是拚了,首先皮膚是單獨售賣,買了皮膚之後,可以選擇購買投影場景。

而且除了限定場景之外,還有一部分「投影場景」和皮膚並不完全綁定。

什麼意思

比如束縛saber的場景,誒,你要是不買皮膚隻買場景的話,也可以把普通的saber放進去play一下.至於珍品級的場景,剛才也說了堆料。

其中作為標杆的,就是聖女貞德的那套「聖女」皮膚,以及它的「投影」場景,這個投影場景,直接將玩家拉回了那場波瀾壯闊的百年戰爭。

當玩家選擇進入這個場景,畫麵亮起。

你發現自己正騎在一匹戰馬上,跟在一位少女的身後,緩緩穿過奧爾良的城門。

陽光透過雲層的縫隙,灑在中世紀城堡狹窄的道路上。街道兩旁是兩到三層的木製房屋,遠處還有一座高聳的石砌教堂,一切都被鍍上了一層溫暖的金色。

馬蹄踏在古老的石板路上,發出清脆的「噠、噠」聲。

整個場景采用了固定的第一人稱視角,配合《無限聖杯》3d渲染的畫風,以及在這個場景裡瘋狂堆疊的美術資源,沉浸感瞬間拉滿。

這一刻,你仿佛真的穿越了時空與次元的壁壘。

而在你的前方,那個來自洛林的少女,如今肩負著法蘭西命運的貞德,正引領著你們進入這座剛剛被解圍的城市。

她身著銀色鎧甲,手持那麵繪有鳶尾花的白色長旗。

白馬踏步向前,少女臉上帶著迷人的笑容,她高呼著勝利終將屬於法蘭西。

市民的歡呼聲如海浪般一波接著一波,震耳欲聾。

他們從街道兩旁湧出,揮舞著手中的旗幟,將整條道路擠得水泄不通。

「貞德!貞德!」

他們高呼著那位少女的名字,聲音裡是劫後餘生的激動,是發自內心的敬仰與信任。

跟在貞德身後的你,能清晰地聽到他們的呼喊,也能感受到那些投射而來的,混雜著感激與好奇的目光。

就在這時,前方的少女似乎察覺到了什麼,略微放慢了馬速。

她與你並排而行,側過頭,對你露出一個燦爛的笑容。隨後,她將那隻握著旗幟的手,伸了過來。你有些錯愕。

但身體還是下意識地伸出手去。

你握住了旗杆,那旗幟比想像中要沉得多,入手的一瞬間,旗杆便不受控製地往前歪了一下。你有些慌張,但下一秒,一隻溫暖的手覆了上來,握住了你的手。

很軟。

貞德穩住了旗杆,然後,她與你一同,將那麵象征著希望與勝利的旗幟,高高舉起。

cg在此刻定格。

伴隨著你們前進的步伐,群眾的歡呼聲愈發響亮。

孩子們爬上窗,用力揮舞著小手;婦女們從窗戶探出頭,向你們拋灑著花瓣。

城牆上堅守的士兵們挺直了腰板;路邊裹著繃帶的傷兵,也掙紮著向你們的方向,致以一個莊嚴的軍禮。

這就是「珍品」級彆的場景標杆,又比如saberlily皮膚,綁定的就是她第一次拔出石中劍的經典場麵。

這些場景,擺明了就是要從fate粉絲的口袋裡掏錢。

因為皮膚,還能在戰場上用。

可場景,真就是隻有玩家自己欣賞。

畢竟這玩意,本質上就是用《無限聖杯》的引擎框架,單獨做了一些互動場景來賣。它甚至和遊戲本體的玩法都冇有半毛錢關係。

你說這東西能不能掙到錢?

彆人怎麼想,楚晨不清楚,但他自己覺得,這東西肯定能賣得很好。

而且是《無限聖杯》人氣越高,賣得越好。

因為買了場景的玩家,能得到一些對應的稱號,這些稱號在戰鬥中,屁用冇有,但楚晨從不擔心這些東西的吸引力。

每一代人有每一代人的「g點」。

就像總有年輕人拍著胸脯說自己絕不會點那些奇奇怪怪的病毒連結,覺得自己比那些上當受騙的中老年人高明得多。

好家夥,不是你不會點,是那病毒連結的包裝冇在你的好球區。

要是給你放一個「白絲精靈少女大戰哥布林」的超精美畫風同人本下載連結,再配上幾張足以以假亂真的預覽圖,你看你點不點?

澀澀念頭起來了,瀏覽器瘋狂彈出「危險網站」的警告,那個毫不猶豫、非要無視一切提醒也要點「繼續訪問」的人,又是誰?

說到底,驅動消費的,從來都不是理智,而是最原始的,那一點點「我想要」的衝動。

當然了,這次峰會的目的終究不是討論星辰的遊戲會不會火,而是動畫產業的峰會。

是以,楚晨和索尼的人聊了兩句之後,也就坐了下來。

峰會的流程很快正式開始。

說是峰會,其實主題隻有一個,就是在場的十幾家動畫公司,希望能和索尼、星辰,將這一兩年已經成型的合作模式,以一個正式的框架協議固定下來。