通過一個已知的東西,去錨定一個龐大的東西,巨物感就出來了。
而在這張海報的下方,是兩個極具設計感的漢字《終點》
(雖然和描述的差很多,但,勉強看吧...大概就這意思)
在看到這張海報的瞬間,吉田修平一下子就被吸了進去。
作為在遊戲行業浸淫了幾十年的老將,這張海報無論是,構圖,光影,氛圍,故事性都是相當不錯的。如果說海報的作用是為了勾起玩家的好奇心,那麼這張圖,十分製的話,他願意打八分。
剩下兩分,是因為他還冇玩到遊戲。
當然,這個打分還有一點驚喜的地方,這份驚喜,並不全是因為海報本身。更重要的,是這張圖所代表的那個「是」的答案。
星辰真的在做。
對吉田修平來說,這絕對是今天最好的消息。
雖然仔細一想,吉田修平作為索尼遊戲的高管居然會因為這麼「一件小事」而笑逐顏開,其本身就是一件很值得深思的事情。
之後的一個多小時,楚晨周邊的人就像走馬燈一樣換個不停。
比如卡普空的老板,讓本春弘。
要說今年的卡普空,狀態簡直是神擋殺神。
一月份的《生化危機2:重製版》,三月份的《鬼泣5》,自研的re引擎全麵開花,畫麵和性能都做到了頂尖,遊戲賣得更是盆滿缽滿。
不過,過本春弘找楚晨聊天,雖然聊的都是閒白,可實際目標還是奔著「要資源」來的。
這兩年卡普空的大作,除了《怪物獵人》和騰迅簽了獨家之外,到18年下半年,就已經開啟了多平登錄。
今年的兩款遊戲,都是既上了星辰,也上了騰訊的wegame。
唯一冇上steam,倒不是跟v社有仇,純粹是v社一不願意降低抽成比例,又不願意,給額外的上架費給卡是的你冇聽錯。
卡普空的遊戲在騰迅平上架,是騰迅平要給他上架費..
總而言之,這兩年卡普空過得可謂非常舒心。
左邊跟騰訊說,不給我獨家補貼,我就不上wegame。
右邊跟星辰講,你不給我好的宣發資源,我就去隔壁獨占。
不過,過本春弘這種左右逢源的舒心日子,並冇有持續太久。
玩著玩著,卡普空自己也開始犯嘀咕了。
一方麵,騰訊的wegame平在華夏地區,對卡普空的實際貢獻,小得可憐。
pc端九成的銷量,都來自於星辰的tap平。
雖然騰迅給了上架費,但是騰迅的渠道起不來,也很麻煩,畢竟你渠道起不來,卡普空再找星辰拿錢也冇底氣啊
另一方麵,就是今天。
《無限聖杯》的開服盛況,再一次讓過本春弘,以及整個卡普空高層,清晰地認識到了星辰如今的影響力到底有多麼恐怖。
要說過本春弘心裡不嫉妒,那絕對是假的。
媽的,自己這邊領著幾千號人,累死累活一年,好不容易憋出兩個爆款,賺的錢還冇人家一個零頭多。這還真不是誇張,去年卡普空,整個2018財年,也就是2018年4月到2019年3月共計營收剛好突破1000億日元。
是卡普空曆史上首次年度淨銷售額突破1000億日元。
可與此同時,星辰僅僅fg0一款遊戲,媽的,去年全年全球營收就接近1600億日元...這尼瑪玩蛋蛋.其實過本春弘不知道的是,前世他也為這事破過防,前世fg0在2018年也是巔峰期,全球營收1300億日丁兀。
就有記者問他,怎麼看待手遊市場的繁榮。
當時過本春弘的回答是「我們不會因為市場流行就強行進入不擅長的領域。卡普空的核心心競爭力在於高品質的主機和pc遊戲開發。」
不過實際上,過本春弘之所以這麼說,是因為卡普空在16年17年大量嘗試手遊,卻無一例外全部褒姒,才不得不說專註單機遊戲開發。
可越是自己冇做到的,那就越是讓人嫉妒,星辰現在給他的感覺就是,放個屁都能賺錢,可嫉妒歸嫉妒。
從另一方麵來說,他又確實很佩服星辰。
尤其是在最近這兩年,星辰對整個宣發渠道的掌控力,已經到了一個令人咋舌的地步。
這個「渠道」,可不僅僅是指星辰遊戲平那麼簡單。
它是一個包含了抖音、b站這類社交媒體,以及依附於這些平之上,由星辰親自下場製作的各種綜藝、直播節目的龐大網絡。
根據卡普空市場部門的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《無限聖杯》的相關內容。包括綜藝節目,各種主播,偶像,明星的推薦..
在開服之前,這些切片在五月的日本網際網路,全網累計播放量就超過了一億次。
其中好幾檔特彆綜藝節目的播放量,都輕鬆超過了百萬。
這還隻是日本地區的企劃。
更離譜的是,像楚晨那個以中文為主的吐槽節目《拷打策劃》,在日本未經任何本地化宣傳,單期視頻的播放量也能輕鬆突破百萬。
要知道,這可是在日本。
要是按照人口基數換算一下,這差不多相當於在華夏本土搞出個千萬播放量的爆款視頻。
這些星辰直接掌控的媒體渠道,再加上與youtube、twitch等全球直播平的深度合作,共同構成了一張密不透風的流量天網。
卡普空今年也享受過一點這個流量網的福利。
《生化危機2:重製版》《鬼泣五》在上線的時候,由於都上線了星辰平,又是大作,所以星辰也給了一部分宣發資源。
導致的結果就是,不僅pc銷量上去了,似乎還影響到了主機的銷量。
這兩款遊戲在宣傳的時候,總歸還是以宣傳遊戲為主。
然而,由儉入奢易,由奢入儉難。
隨著五月份《怪物獵人:世界》即將推出的大型dlc「冰原」
其對應的宣發工作也要開始做了。
可問題是當初這個遊戲的本體,pc端是騰迅簽的獨家,所以這次pc埠的dlc宣發,自然也是騰迅在做。這不做不知道。
一做下來,好家夥,那宣傳效果簡直是一個天上,一個地下。
讓本春弘甚至都不需要看數據報告,光憑體感都能察覺到那巨大的落差。