第1037章壓力山大

每年e3、tga,多少遊戲的pv吹上天,最後交出來的東西人神共憤。他不會在冇上手之前就下定論。

但有一點讓他覺得這次可能不一樣。

星辰敢開demo。

而且是在pv剛放完、熱度最高的時候開demo。

這要麼是自信到了極點,要麼是瘋了。

考慮到楚晨過往的記錄,布蘭登傾向於前者。

事實上,也確實如此。

夏日遊戲節的熱度擺在這裡,一個剛放完pv就立刻解鎖的demo,絕對不缺流量。

這時候就有人要問了,既然這麼好,為什麼彆的廠商不這麼乾?

其實也有,但不多。

比如《ape英雄》就是首次曝光後,當天全球同步上線,無預熱、無預售,直接開放下載。

還有像是《上古卷軸4:湮滅重製版》也是發布之後,直接開賣。

但總體來說,在曝光之後,馬上開賣,開測的遊戲確實不是主流,因為這種玩法,是一把雙刃劍。

遊戲節現場光速開放試玩,搞好了是天胡開局,熱度爆炸;

搞砸了,那就是光速褒姒,神仙難救。

一款遊戲的口碑,尤其是第一印象,可能就在這短短幾個小時內徹底定型。

楚晨敢下這個決定,純粹的是因為星辰的生態已經成型。

渠道在手,容錯率大幅提升。就算測試數據不及預期,自家平臺托底,後續的公關補救起來,也冇那麼困難。

就像騰迅。

經常能把6分的遊戲,賣爆,是一個道理。

星辰雖然現在還冇法做到,把6分的遊戲賣爆,但渠道基礎在全球也是第一梯隊。

更何況,這次的測試本身就搞得也很雞賊,限時24小時,地圖就一張,武器三兩把。

明眼人都看得出來,這根本不是一次完整的體驗,而是一次大規模的公開壓力測試。

其核心目的,就是為了驗證《全域戰線》的底層框架,在真實的網絡環境下,在數以萬計的玩家湧入後,到底能不能立得住。

順便,收集足夠多的實戰數據。

這期間,出現各種bug,伺服器崩潰,人物穿模,那都是意料之中的事,無所謂。

隻要核心的槍械手感、動態戰場機製、ai兵力池這個大框架能被玩家接受,能跑得通,那後麵的內容延展才不會走歪。

就像種一棵樹,樹乾要是從根上就歪了,你上麵長得再枝繁葉茂,最後也得倒。

不過話又說回來。

雖然此刻場內場外,絕大部分歐美玩家的心思已經飛到了即將開放的demo上,盤算著發布會一結束就立刻衝進去嘗個鹹淡。

可臺上的發布會,畢竟還在繼續。

有的廠商,開個發布會磨磨唧唧半個鐘頭,一半時間都在畫餅吹水。

但星辰不一樣。

這才開場不到十分鐘,一個《刺客信條:臨安》,一個《全域戰線》,兩個王炸已經扔了下來,炸得全球玩家暈頭轉向。

那麼,接下來還有嗎?

凱文在臺上鞠躬致謝,臺下掌聲雷動。

他走下臺,現場的燈光卻冇有立刻亮起,鼎沸的人聲也漸漸平息,畫麵再度亮起的時候,又是一幅新的畫麵。

新畫麵是一片深邃的星空。

隨後,一個logo出現在了畫麵中【星核】緊接著,字體如同受到乾擾的信號般閃爍,完整的l0g0出現了《星核:熄滅》

隨著這個logo一出現,臺下前排的vip座席區。

米哈柚的大偉身子不由自主地往前傾了傾,隨行的幾個高管,也是立馬緊張了起來。

《星核:重啟》和《星核:熄滅》這對在e3展上放出雙pv的遊戲,在過去的一年裡,熱度可是一直不小。

特彆是在《星核:熄滅》測試版上線之後。

再加上《原神》曝光,騰迅的《蒼穹》最近也在做預熱,可以說,幾乎每一次《原神》,《蒼穹》有什麼新消息。

馬上就有會媒體一轉攻勢,把《星核:重啟》去年的pv和官網信息拿出來做比較,做對比。

那,這對媒體來說當然是好事。

有流量嘛。

就,毫不誇張的說,過去的這一兩,但凡米哈柚這邊放出點《原神》的消息,哪怕隻是一張場景原畫。

第二天準保會有遊戲媒體跳出來,做拉踩,做對比。

什麼「國產開放世界雙雄爭霸」、「米哈柚迎戰星辰,誰才是二次元真正的王」

坦率地說,《原神》借著《星核》的東風,確實省下了一大筆宣發費用。

但大偉心裡並不痛快。

作為創作者,辛辛苦苦熬夜掉頭發做出來的東西,被彆人拿去當競品比,換誰誰樂意?

關鍵是,你比就比吧,大部分媒體還不太看好《原神》

特彆是《原神》曝光之後,陷入抄襲《塞爾達傳說》的時候,就很多人翻舊帳,甚至把《崩壞3》pv「致敬」《你的名字》的事情都給翻出來了。

這就很難受了。

再加上之前也說過,對當下的米哈柚而言,《原神》是一款冇有退路的產品。

尤其在《崩壞3》經曆了那場慘烈的阻擊戰之後。

雖然在和《戰雙帕彌什》對打的過程中,《崩壞3》的熱度明顯有拉升,很多米哈柚的優化,在口碑方麵也是立竿見影。

然而,這種「回光返照」也就撐了不到兩個月。

歸根結底,《崩壞3》是16年上線的遊戲,底層架構的局限性擺在那裡。

畫質上限、玩法拓展,都已經碰到了天花板。

反觀作為19年新遊的《戰雙帕彌什》,後勁十足,采用的箱庭式探索玩法,更符合當下華夏玩家對「二次元遊戲單機化」的需求。

再加上新角色、新章節、新活動,更新頻率也比《崩壞3》高。

這也是冇法的事情,米哈柚的重心畢竟是要放到《原神》上的,可無論客觀如何,事實上就是《戰雙帕彌什》硬生生從《崩壞3》手裡搶走了一大批核心玩家。

前有狼後有虎,米哈柚的開發團隊連軸轉,就是為了《原神》能早點上。

不過這眼看要熬過開發期了,進入上線宣發期了,大偉的壓力也是越來越大。