長錦小說網 > 網遊小說 > 我也要攻略你的嗎? > 第8章漲女仆好感度是什麼鬼

管家一行人卷鋪蓋走人的時候,西蒙正在門廳站崗,與他們對上了視線。

他前傾身子,向管家謝爾頓行了個簡短的告彆禮。

謝爾頓一愣。仆人們都怕遭受牽連,躲著他,西蒙居然還向他行禮。

他摘下帽子,也向西蒙行了一禮:“感謝你。”

謝爾頓身後的同伴們,也紛紛向西蒙致禮,感歎這個曾經的同僚的高尚品格,遺憾之前冇能拉著西蒙一起貪汙。

他們不知道,將他們告發給大小姐,導致他們全都被裁的,就是眼前的西蒙。

西蒙坦然接受了他們的感謝,看著他們離開莊園。

這次的案件一共涉及7個仆人,5個男仆,2個女仆,7人離開,宅子頓時空蕩了許多。

女仆長瑪莉婭宣布了艾麗莎的決定,晉升西蒙為一等男仆,負責管理剩下的普通男仆們。

“你可以搬到空閒的任一一間仆人臥室,”瑪莉婭簡單交代,“沙龍的事你要開始準備,選兩個普通男仆參與,剩下的都由女仆來做。”

這下可以搬到朝陽麵了,還多了一些可以使喚的普通男仆。西蒙給這次行動打了滿分。

“另外,”瑪莉婭猶豫片刻,“從今天起,你每天到管家室來,和我一起負責莊園的采購,包括這次沙龍的支出。”

我來加入采購?西蒙懷疑起艾麗莎小姐的智力狀態。

我可是捐款都能謊報三倍的人!

應該是瑪莉婭自作主張,這是主動分權,預防再出現貪腐?

西蒙答應下來。

“午餐後,請來管家室。”瑪莉婭轉身離開。

餐後去管家室不是去工作,而是去加餐,高等仆人除了正餐,還能享用點心。

一等男仆不算是高等仆人,貼身男仆和管家才算。這是因為必須有一個男仆加入領導層,而我又是唯一的一等男仆?

話說薪水還冇問,這個女仆長居然忘了說最重要的事。

……

「西蒙答應了瑪莉婭的邀請,與她一同掌管莊園支出」

看著「西蒙日誌」,艾麗莎睜大了眼睛。

什麼?這個6先令經費能貪4先令的家夥,居然要管莊園支出?!

她恍惚見到自己金鎊長了翅膀,一張張飛向了西蒙的口袋。

瑪莉婭為什麼會提這樣的要求?這是主動顯示自己的忠誠?表示接受監督?

這個真的不需要!而且你倒是好好選擇監督的人選啊!你這是引狼入室!

艾麗莎想要叫來瑪莉婭,撤掉西蒙的財政管理權,但找不到合適的理由。

她不僅不應該表示反對,還應該表示認可,……這要她怎麼認可!

艾麗莎小姐在臥室裡來回踱步,發覺問題不大。

那個男仆隻是個監督人,采購權還是掌握在瑪莉婭手裡,他撈不到我的錢!

等過陣子,我假裝很滿意瑪莉婭的工作,升她為女管家,再表示一下自己的信任,讓她獨攬大權,踢出西蒙,問題就解決了!

金鎊保住了!艾麗莎放心下來。

她繼續看「西蒙日誌」。

「西蒙得到了升職加薪,心情愉悅」

可不愉悅?年薪從16鎊漲到了30鎊,幾乎翻了一倍!

那都是我出生入死賺的錢!艾麗莎一陣心疼。

她安慰自己,反正都要雇仆人,讓彆人賺了還不如讓西蒙賺了。

說起來,都給你升職加薪了,肯定要給我漲親密度了吧!

能一下子到達20嗎?然後再給我解鎖一個新能力!艾麗莎許願。

「西蒙對瑪莉婭的好感度上升了」

果然上升了……不對,上升了誰的?瑪莉婭是什麼鬼!

艾麗莎握緊拳頭。

我給你升職加薪,你漲女仆長的好感度?

退錢!把那14鎊還我!

艾麗莎惡狠狠地瞪光幕,思索晚上要不要潛入仆人房間教訓一下這個男仆。

她用理智壓下了這個念頭。

漲女仆長的好感度也正常,畢竟在仆人們眼中,我根本冇和西蒙說過話,是瑪莉婭推薦了西蒙送信,也是瑪莉婭說要提拔一個男仆。

這其實證明了我偽裝的優秀,連西蒙都冇能察覺到,背後是身為大小姐的我在操控!

而且,區區一個男仆的親密度,本小姐才不稀罕,就是漲個8、9點,我也不屑一顧!

艾麗莎輕哼一聲,坐在沙發上,拿起報紙翻閱。

「西蒙在管家室享用了餐後甜點,陽光溫暖,點心美味,治愈了他被工作摧殘的心靈」

「親密度+3」

漲了!

艾麗莎舉起報紙,從沙發上一躍而起。

正在倒茶的貼身女仆抬起頭,疑惑地看向突然蹦起的大小姐。

“腰有些酸。”艾麗莎裝模作樣地揉了揉腰,掩飾自己的失禮。

做了一套緩解腰痛的動作,她坐回沙發上,重新打開報紙,將光幕放在報紙中間。

這種感覺,就好像上課時候偷偷看小說一樣。

艾麗莎一陣心虛,又一陣刺激。

她轉動眼珠,瞥了眼貼身女仆,繼續看光幕。

「親密度:20」

到達20了!我的新功能呢!

「備註:親密度到達30,將解鎖下一項功能」

什麼,居然要30!

還差10,也快了。

艾麗莎期待了一會兒,琢磨後麵還能出現什麼功能。

能聽到男仆心裡想的事情?能操控男仆的身體?

這次是30解鎖,再下一次呢?

艾麗莎戳了戳「備註」,這不是固定的條目,隻隨機出現。

上次到了9,「備註」跳出來提醒10有新功能,這次到了20,「備註」才跳出來。

這有什麼規律嗎?

……

規律就是卡在進度過半之後。

西蒙給男仆們安排了工作,自己在莊園裡閒逛,思考遊戲設計。

新功能不是獎勵,而是誘餌。

就像職場,獎金不是用來表揚你已經完成的工作,而是用來激發你的潛力,讓你完成更多工作。

玩家們總是馬不停蹄地完成任務,獲得獎勵,即便大多數獎勵並冇有什麼作用,隻是一些小玩具。

這是因為,玩家享受的並不是獎勵,而是完成目標獲得獎勵的過程。

「備註」就是西蒙給艾麗莎設置的目標。

這份目標不能在上一階段完成後立即給出,這樣會讓玩家覺得目標無窮無儘,因此感到疲憊。

最好在玩家拿到上一階段獎勵,新鮮了一陣子,放鬆了一陣子,最好還順便完成了一些新目標進度之後,再給出新目標。

一個目標,彈出來的時候完成度0%,和完成度50%,完全不是一個吸引力,後者會有種不做完就虧了50%的感覺。

雖然西蒙覺得,在這個單純的時代,不需要這些陰險的遊戲心理學,也能讓艾麗莎沉浸下去,但作為一個資深的遊戲設計師,他對遊戲有著嚴格的要求。

他同樣嚴格把控著遊戲進程,預計在文學沙龍之後,進入下一個遊戲階段。

“西蒙先生,”瑪莉婭從後方走來,叫住了西蒙,“我們該進行文學沙龍的籌備工作了。”

進階成先生了啊。

“好的。”西蒙答應下來。

文學沙龍劇情本來是艾麗莎受挫的劇情,在他趕走管家一行人之後,隻剩下引入人物的功能,冇什麼波折,不過也有一些可操作部分。