管家一行人卷鋪蓋走人的時候,西蒙正在門廳站崗,與他們對上了視線。
他前傾身子,向管家謝爾頓行了個簡短的告彆禮。
謝爾頓一愣。仆人們都怕遭受牽連,躲著他,西蒙居然還向他行禮。
他摘下帽子,也向西蒙行了一禮:“感謝你。”
謝爾頓身後的同伴們,也紛紛向西蒙致禮,感歎這個曾經的同僚的高尚品格,遺憾之前冇能拉著西蒙一起貪汙。
他們不知道,將他們告發給大小姐,導致他們全都被裁的,就是眼前的西蒙。
西蒙坦然接受了他們的感謝,看著他們離開莊園。
這次的案件一共涉及7個仆人,5個男仆,2個女仆,7人離開,宅子頓時空蕩了許多。
女仆長瑪莉婭宣布了艾麗莎的決定,晉升西蒙為一等男仆,負責管理剩下的普通男仆們。
“你可以搬到空閒的任一一間仆人臥室,”瑪莉婭簡單交代,“沙龍的事你要開始準備,選兩個普通男仆參與,剩下的都由女仆來做。”
這下可以搬到朝陽麵了,還多了一些可以使喚的普通男仆。西蒙給這次行動打了滿分。
“另外,”瑪莉婭猶豫片刻,“從今天起,你每天到管家室來,和我一起負責莊園的采購,包括這次沙龍的支出。”
我來加入采購?西蒙懷疑起艾麗莎小姐的智力狀態。
我可是捐款都能謊報三倍的人!
應該是瑪莉婭自作主張,這是主動分權,預防再出現貪腐?
西蒙答應下來。
“午餐後,請來管家室。”瑪莉婭轉身離開。
餐後去管家室不是去工作,而是去加餐,高等仆人除了正餐,還能享用點心。
一等男仆不算是高等仆人,貼身男仆和管家才算。這是因為必須有一個男仆加入領導層,而我又是唯一的一等男仆?
話說薪水還冇問,這個女仆長居然忘了說最重要的事。
……
「西蒙答應了瑪莉婭的邀請,與她一同掌管莊園支出」
看著「西蒙日誌」,艾麗莎睜大了眼睛。
什麼?這個6先令經費能貪4先令的家夥,居然要管莊園支出?!
她恍惚見到自己金鎊長了翅膀,一張張飛向了西蒙的口袋。
瑪莉婭為什麼會提這樣的要求?這是主動顯示自己的忠誠?表示接受監督?
這個真的不需要!而且你倒是好好選擇監督的人選啊!你這是引狼入室!
艾麗莎想要叫來瑪莉婭,撤掉西蒙的財政管理權,但找不到合適的理由。
她不僅不應該表示反對,還應該表示認可,……這要她怎麼認可!
艾麗莎小姐在臥室裡來回踱步,發覺問題不大。
那個男仆隻是個監督人,采購權還是掌握在瑪莉婭手裡,他撈不到我的錢!
等過陣子,我假裝很滿意瑪莉婭的工作,升她為女管家,再表示一下自己的信任,讓她獨攬大權,踢出西蒙,問題就解決了!
金鎊保住了!艾麗莎放心下來。
她繼續看「西蒙日誌」。
「西蒙得到了升職加薪,心情愉悅」
可不愉悅?年薪從16鎊漲到了30鎊,幾乎翻了一倍!
那都是我出生入死賺的錢!艾麗莎一陣心疼。
她安慰自己,反正都要雇仆人,讓彆人賺了還不如讓西蒙賺了。
說起來,都給你升職加薪了,肯定要給我漲親密度了吧!
能一下子到達20嗎?然後再給我解鎖一個新能力!艾麗莎許願。
「西蒙對瑪莉婭的好感度上升了」
果然上升了……不對,上升了誰的?瑪莉婭是什麼鬼!
艾麗莎握緊拳頭。
我給你升職加薪,你漲女仆長的好感度?
退錢!把那14鎊還我!
艾麗莎惡狠狠地瞪光幕,思索晚上要不要潛入仆人房間教訓一下這個男仆。
她用理智壓下了這個念頭。
漲女仆長的好感度也正常,畢竟在仆人們眼中,我根本冇和西蒙說過話,是瑪莉婭推薦了西蒙送信,也是瑪莉婭說要提拔一個男仆。
這其實證明了我偽裝的優秀,連西蒙都冇能察覺到,背後是身為大小姐的我在操控!
而且,區區一個男仆的親密度,本小姐才不稀罕,就是漲個8、9點,我也不屑一顧!
艾麗莎輕哼一聲,坐在沙發上,拿起報紙翻閱。
「西蒙在管家室享用了餐後甜點,陽光溫暖,點心美味,治愈了他被工作摧殘的心靈」
「親密度+3」
漲了!
艾麗莎舉起報紙,從沙發上一躍而起。
正在倒茶的貼身女仆抬起頭,疑惑地看向突然蹦起的大小姐。
“腰有些酸。”艾麗莎裝模作樣地揉了揉腰,掩飾自己的失禮。
做了一套緩解腰痛的動作,她坐回沙發上,重新打開報紙,將光幕放在報紙中間。
這種感覺,就好像上課時候偷偷看小說一樣。
艾麗莎一陣心虛,又一陣刺激。
她轉動眼珠,瞥了眼貼身女仆,繼續看光幕。
「親密度:20」
到達20了!我的新功能呢!
「備註:親密度到達30,將解鎖下一項功能」
什麼,居然要30!
還差10,也快了。
艾麗莎期待了一會兒,琢磨後麵還能出現什麼功能。
能聽到男仆心裡想的事情?能操控男仆的身體?
這次是30解鎖,再下一次呢?
艾麗莎戳了戳「備註」,這不是固定的條目,隻隨機出現。
上次到了9,「備註」跳出來提醒10有新功能,這次到了20,「備註」才跳出來。
這有什麼規律嗎?
……
規律就是卡在進度過半之後。
西蒙給男仆們安排了工作,自己在莊園裡閒逛,思考遊戲設計。
新功能不是獎勵,而是誘餌。
就像職場,獎金不是用來表揚你已經完成的工作,而是用來激發你的潛力,讓你完成更多工作。
玩家們總是馬不停蹄地完成任務,獲得獎勵,即便大多數獎勵並冇有什麼作用,隻是一些小玩具。
這是因為,玩家享受的並不是獎勵,而是完成目標獲得獎勵的過程。
「備註」就是西蒙給艾麗莎設置的目標。
這份目標不能在上一階段完成後立即給出,這樣會讓玩家覺得目標無窮無儘,因此感到疲憊。
最好在玩家拿到上一階段獎勵,新鮮了一陣子,放鬆了一陣子,最好還順便完成了一些新目標進度之後,再給出新目標。
一個目標,彈出來的時候完成度0%,和完成度50%,完全不是一個吸引力,後者會有種不做完就虧了50%的感覺。
雖然西蒙覺得,在這個單純的時代,不需要這些陰險的遊戲心理學,也能讓艾麗莎沉浸下去,但作為一個資深的遊戲設計師,他對遊戲有著嚴格的要求。
他同樣嚴格把控著遊戲進程,預計在文學沙龍之後,進入下一個遊戲階段。
“西蒙先生,”瑪莉婭從後方走來,叫住了西蒙,“我們該進行文學沙龍的籌備工作了。”
進階成先生了啊。
“好的。”西蒙答應下來。
文學沙龍劇情本來是艾麗莎受挫的劇情,在他趕走管家一行人之後,隻剩下引入人物的功能,冇什麼波折,不過也有一些可操作部分。