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第623章手遊紀元,華夏開啟!

e3展會的喧鬨人聲,在這一刻仿佛悄然褪去,隻剩下展臺屏幕裡那片自由鮮活的方塊世界,牢牢攫住了在場每一位行業巨頭的目光。

眾人心底的震撼,早已越過單純對一款遊戲的驚豔,徹底上升到對整個行業未來的顛覆性認知。

在此之前,全球遊戲圈有著根深蒂固的共識,從未有人撼動:手遊永遠是低端消遣,永遠無法登大雅之堂,更不配和3a主機大作相提並論。

雖然說,之前趙崇明的確是弄出了植物打僵屍,憤怒的小鳥。

但是,說到底,這也就是消遣類的。

想要玩有點深度的,還得是端遊或者是主機。

主機遊戲擁有頂級畫質、沉浸劇情、硬核操作、專屬設備的極致體驗,是遊戲行業的正統巔峰。

而手機,不過是通訊工具、移動配件,手遊隻是碎片化時間裡的廉價娛樂,畫質粗糙、玩法簡陋、算力孱弱,隻能用來打發無聊,永遠是小眾邊角市場。

哪怕智能手機連年銷量暴漲,行業大佬們也隻將其視作數碼硬件的風口,從未有人真正正視過手遊的潛力。

所有人都默認,手遊崛起是不可避免的。

但是,要等到手機撼動主機市場的那一天,在絕大多數人看來,太過遙遠,或許十年、二十年都未必會到來。

可今天,《我的世界》的現世,直接撕碎了這套固化數十年的行業規則。

所有親自上手試玩、近距離觀摩的製作人、高管、媒體從業者,心裡隻剩下一個最直白、最真切的感受——這遊戲,真他媽的好玩。

冇有酷炫炸裂的3d建模,冇有熱血澎湃的主線劇情,冇有華麗炫目的特效打鬥。

可自由探索、隨機生成的無儘世界,隨心所欲的搭建與破壞,從零創造萬物的極致自由度,是所有線性3a大作都給不了的獨特體驗。

相比於主機遊戲固定的劇本、限定的玩法、預設的結局,《我的世界》冇有束縛、冇有標準答案、冇有遊玩上限。

玩家不是跟著製作人的思路走,而是真正成為世界的主人,這種極致的創造樂趣,新穎、解壓、耐玩,上癮度遠超傳統遊戲。

原本抱著審視、挑刺、看笑話心態的眾人,徹底淪陷在這一方塊世界之中。

這一刻,所有人都猛然驚醒,腦海中轟然炸開一個顛覆過往的真相:手遊,真的可以爭奪主機遊戲的未來。

宮本茂站在人群前排,麵色早已不複之前的淡然,滿是凝重與恍然。

他深耕主機掌機行業數十年,見證了任天堂、索尼、微軟三家長期壟斷全球高端遊戲市場的格局,始終堅信專屬遊戲設備的不可替代性。

但此刻,他第一次對堅守半生的行業根基,產生了巨大的動搖。

“我們一直錯了。”

宮本茂低聲自語:“我們比拚畫質、打磨劇情、堆砌特效,死守主機的高端體驗,卻忽略了遊戲最核心的本質——趣味性與普適性。”

主機遊戲門檻太高,價格昂貴的設備、固定的遊玩場景、耗時耗力的長線流程,註定隻能服務少數核心玩家。

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但智能手機不同。

這是席卷全球、逐年暴漲的全民剛需產品,人手一臺、隨身攜帶、無處不在。不需要昂貴設備,不需要專門場地,不需要整塊空閒時間,隨時隨地掏出手機,就能開啟一場全新的遊戲體驗。

買遊戲主機的人,終究是少數;可隨手打開手機玩一局的人,是億萬大眾,是未來的主流市場。

一旁的蒂姆·斯維尼深以為然,臉色無比嚴肅。

作為虛幻引擎的締造者,他比任何人都清楚遊戲算力與載體的迭代邏輯。

此前他始終篤定,高端遊戲離不開專業設備,可華刻集團和漢芯國際打造出來的的28nm芯片,搭配這款顛覆性的沙盒手遊,徹底打破了設備壁壘。

“硬件迭代的速度,遠超我們的預估。”

蒂姆·斯維尼望著展臺的崇明手機:“28nm製程帶來的移動端算力,已經足以支撐開放世界大作。未來隨著硬件升級,手機的遊戲性能會越來越強,主機的優勢,會被無限壓縮。”

在場的索尼、微軟一眾高管,此刻早已麵色鐵青,心底升起濃濃的危機感。

他們此前從未將手遊視作對手,甚至不屑於關註移動端市場,始終盤踞在高端主機的舒適區,篤定自己牢牢掌控著遊戲行業的未來。

但此刻他們徹底看清了局勢。

傳統3a大作,上限高、門檻高、受眾窄。

而新型頂級手遊,上限被無限拉高,門檻幾乎為零,受眾覆蓋全年齡、全世界。

以前所有人都以為,手遊挑戰主機、移動端取代部分主機市場的時代,遙遙無期,起碼還要數年乃至十數年的沉澱。

可現在,鵝廠與崇明集團聯手推出的這款《我的世界》,用一場驚豔全球的e3首秀,強勢宣告了一個全新時代的到來。

手遊時代,已然降臨,正式威脅主機霸權。

冇有任何鋪墊,冇有任何預兆,直接硬生生打破了全球遊戲行業的固有格局。

人群之中,各大遊戲公司的高管、製作人紛紛對視,彼此都從對方眼中看到了相同的情緒:震撼、焦慮、恐慌,還有一絲大勢已去的無力感。

華夏廠商,素來被貼上抄襲、跟風、低端的標簽,常年遊走在全球遊戲行業的邊緣,從未被主流圈層正視過。

可就是這樣一個被所有人輕視的組合——被嘲抄襲之王的鵝廠,跨界入局的硬件巨頭崇明集團,聯手拿出了一款顛覆時代的原創大作。

他們冇有堆砌頂級畫質,冇有複刻3a套路,而是精準踩中了時代趨勢,依托獨家硬件壁壘,硬生生開辟出一條全新的賽道。

趙崇明已經帶著團隊,提前搶占了未來億萬用戶的移動端市場。

雖然說,短時間內,還未必就能撼動這些老牌遊戲廠商,但是,人家占據更多的人群,潛力更大。