現實世界裡,《熱血中東》的熱度一天比一天高。

論壇上不再是單純討論怎麼打仗、怎麼搶槍了,越來越多的人開始琢磨蘇寧對波斯國王使者說的那番話。

“你們還記得阿朗對波斯國王使者說的那段話嗎?我感覺這可能是一個隱藏劇情!他說未來的波斯冇有君主,冇有侵略者,老百姓當家做主,依法治國,信仰自由。這他媽就是現代國家的基礎啊!”一個叫“大江東去”的玩家發帖說。

“看了。我在遊戲裡親耳聽到的。阿朗說那話的時候,我當時雞皮疙瘩都起來了。”另一個玩家回帖。

“這說明什麼?說明阿朗這個npc不簡單。他不是那種隻會喊口號的草頭王或者軍閥。他腦子裡有一整套的想法。咱們要是能在遊戲裡把這套想法變成具體的東西,那就牛了。”

“怎麼變?總不能在波斯印傳單吧?”

“為什麼不能?波斯老百姓很多人不識字。我們可以編成順口溜,讓人到處傳。比如‘不要國王,不要洋人,波斯人自己管波斯’。再比如‘信什麼都是自家事,誰也管不著’。這種話,老百姓一聽就懂。”

“我在現實裡是學政治的。阿朗那幾句話,其實可以整理成一套完整的政治主張。比如反對外國乾涉,反對君主專製,實行憲政,保護公民權利,承認宗教自由。我們把這些主張整理出來,再加上現實裡搞革命宣傳的經驗,在遊戲裡能派上大用場。”

“對。我在現實裡搞過新媒體運營。我可以負責編宣傳話術。把阿朗的主張變成故事、段子、標語。讓npc聽了不覺得是外人硬塞的,而是他們自己想說但說不出來的話。”

“我是學曆史的。1907年的中東,很多人對君主和宗教勢力又依賴又害怕。阿朗提出‘信仰自由’和‘法律麵前人人平等’,聽起來簡單,但在那個環境裡絕對是核彈級的。尤其是對那些被部落長老和毛拉壓著的底層人,絕對很有吸引力。”

“那我們可以組個線下團隊,專門給阿朗設計政治綱領和宣傳方案。遊戲裡我們就是阿朗的政治代表,幫他把這幾句話搞成一整套體係。”

“說乾就乾。我先開個帖子,把阿朗那段話拆成十條。每一條配上波斯語翻譯和宣傳口號。大家看看有什麼補充。”

“算我一個。我能提煉核心。比如‘冇有君王’可以翻譯成‘波斯不需要坐在王座上的人’。‘冇有侵略者’可以對應‘英國人的鐵路滾出波斯’。‘依法治國’可以說‘王法比國王大’。”

“這個好。老百姓懂王法,不懂什麼憲法。先讓他們知道,阿朗比國王守規矩,阿朗不打自己人,不搶百姓。時間長了,人心自然就過來了。”

“還有信仰自由。不能光說,要真做。現在波斯很多地方毛拉和部落頭人管得太寬。誰不信他們那一套,誰就被排擠。阿朗要是能把這條落實了,很多受欺負的人會死心塌地跟他走。”

“說到落實,就得有製度。我們得在遊戲裡幫阿朗建一套簡單的治理辦法。比如打下來的地方,讓老百姓自己選村長。每村出幾個人管治安。稅怎麼收,糧怎麼分,寫清楚,彆搞成一筆糊塗賬。”

“這些事,阿朗會聽我們的嗎?他不就是個npc嗎?”

“你跟他處幾天就知道了。他比真人還聽得進意見。上次有個玩家跟他說,可以把繳獲的俘虜和英國人交換物資。他聽完直接讓人去辦了。你隻要說得有道理,他一定會聽。”

“那我下次上線,就去找阿朗,跟他說我們這些人的想法。要是他點頭,咱們就真在遊戲裡搞政治建設了。”

“不隻政治,還要有文化。波斯百姓很多人不認字。我們可以在義軍裡開掃盲班。打下來的村子,教小孩認字。認的字多了,以後才能看懂布告,懂什麼叫做公民。”

“我是當老師的。這事我可以乾。我已經在遊戲裡教幾個npc小孩認波斯數字了。他們學得可快。”

“那我也來。我現實裡是醫生,能在遊戲裡給npc看病。阿朗的隊伍現在最缺軍醫。我進去之後準備帶幾個npc當助手,搞個戰地醫療隊。這樣打仗傷亡能降下來。”

“我是乾過民兵連長的。我能幫他們搞訓練大綱。隊列、射擊、夜間行軍,一樣樣來。隻要給我時間,我保證訓練出一支比英軍還能打的波斯連隊。”

“我是學土木的。等義軍占了固定地盤,我幫他們修工事、建倉庫、搭橋。彆看現在山裡有石洞,往後打城市,冇工事不行。”

“照你們這麼說,這遊戲成建設遊戲了?”

“本來就是。阿朗說了,他不要君主,不要侵略者,要老百姓當家做主。你要是不搞建設,怎麼當家做主?光靠喊?英國人和俄國人能被喊走嗎?”

“有道理。打天下容易,坐天下難。我們玩家兩萬多人,接下來還會有更多,什麼人才都有。真要用心,絕對能讓阿朗這套政治主張落地。”

“我提議,咱們成立一個《熱血中東》政治工作群。名字就叫‘阿朗政治部’。不是官方組織,就是玩家自發的研究小組。誰有想法都往裡扔。等成熟了,進遊戲跟阿朗彙報。”

“我加入。”

“我也加入。”

“這遊戲玩到最後,不會真讓我們這幫玩家在1907年的波斯搞出一個現代國家吧?”

“那就看阿朗的野心了。他敢跟國王的使者說那番話,說明他心裡早就不止波斯西部。我們要做的,就是把他這套東西變成刀子,往舊世界的心口上插去。”

“越想越興奮。我今晚不上線了,先把阿朗那篇‘不要國王’的講話翻譯成阿拉伯字母拚寫,讓波斯npc能聽懂。明早進遊戲就找人試驗。”

“你順便想想怎麼讓部落人也接受。部落的人最看重土地和血仇。得把阿朗的主張翻譯成他們聽得懂的話。比如‘跟著阿朗,冇人敢搶你的羊’,比什麼‘公民權利’好使。”

“那當然。宣傳要分對象。對城裡人講法律,對山裡人講土地,對商人講商路安全。阿朗那套大方向,落下來得有不同的說法。”

“我們是阿朗的嘴。他負責打,我們負責說。嘴巴厲害了,能少打一半仗。”

“哈哈哈,說得對。槍杆子和筆杆子,都得抓。”

……

就這樣,現實世界裡的玩家們把蘇寧那番話當成了綱領,開始認真地、係統地研究怎麼在1907年的中東搞出一套能落地的政治主張。

有的人寫宣傳稿,有的人編口號,有的人設計製度,有的人畫簡易識字圖。

還有人專門收集波斯各地的民歌,準備把阿朗的主張填進調子裡,讓老百姓當歌謠唱。

“你們等著吧。”一個叫“西域夜雨”的玩家在群裡說,“等我們這些人回到遊戲裡,阿朗會看到,一群從未來回來的瘋子,能給他帶來什麼樣的驚喜。”

“彆說太滿。當心進去以後被阿朗罵。”

“罵我也願意。因為覺得跟他乾有奔頭。”

“那你去準備。我這邊也再琢磨琢磨,看能不能把英國人在波斯乾的壞事編成一份《英帝暴行錄》,發給那些還在觀望的部落頭人。”

“這個主意好。有了這個,拉人入夥就更容易了。尤其是那些被英軍搶過糧的村子。你把這東西一念,當場就有人要拿刀跟你走。”

“所以我說,這遊戲裡,筆杆子真不輸槍杆子。”

“走著瞧。等阿朗打到德黑蘭,讓國王看看,我們這些玩家義軍,到底有多厲害。”

遊戲內外,都開始發酵。

蘇寧還不知道,他那幾句話已經在現實世界被無數人反複研究、翻譯、擴展。

隻知道,係統後臺裡,關於“政治主張傳播”的任務熱度正在飛快上升。

那些來自未來的玩家,真的準備在1907年的中東,幫他打一場不隻是子彈的戰爭。

……

《熱血中東》火成這個樣子,自然不可能隻在玩家圈子裡鬨騰。

各路媒體天天報,熱搜天天上,連一些平時根本不玩遊戲的人都知道了。

相關部門當然也註意到了。

京城某大院裡,一間會議室燈亮著,七八個人圍著桌子坐。

桌上擺著幾個遊戲頭盔,還有一遝打印出來的遊戲資料。

“這個西遊科技,什麼背景,查清楚了嗎?”一個頭發花白的中年男人問。

“查了。由大寧資本控股,法人代表叫孫正陽,背景乾淨。技術來源不明,但產品確實過硬。”旁邊一個三十來歲的年輕人扶了扶眼鏡,“我們找幾個測試員進去體驗了幾個小時,出來之後報告說,不是簡單的全息模擬,而是意識級沉浸。視覺、聽覺、觸覺、痛覺全都高度擬真。裡麵的npc行為邏輯強到不像腳本。”

“真有那麼誇張?”

“比報告上寫的還誇張。我們一個測試員在裡麵被印度兵用槍托砸了一下,出來之後肩膀痛了三個小時。他自己說,和真被打了一棍子差不多。第二天還留著心理陰影。”

“這玩意兒,用得好,就是訓練工具;用不好,就是精神毒藥。”中年男人敲了敲桌麵,“如果我們的人進去,能不能起到練兵的作用?”

“理論上可以。這遊戲裡目前是1907年的波斯戰場。環境和這個年代的真實戰爭高度接近。玩家要麵對的是英軍、印度兵、地方武裝,各種複雜環境。山地、荒漠、村落、補給線,什麼都有。如果能組織一批現役人員進去,確實能體驗接近實戰的指揮和協同。”

“武器呢?跟現在冇法比。1907年的槍,打不出現在戰術的那一套。”另一個穿軍裝的人說。

“武器雖然落後,但人的反應、組織、在陌生環境裡的判斷,這些是相通的。尤其是小規模滲透、敵後偵察、利用地形、民眾工作,這些和咱們現在的某些訓練科目很像。而且這遊戲不會真死人。心理上敢放開手腳試。”

“你是說,讓現役的同誌進去當玩家?”

“可以小範圍試試。先抽一批有實戰經驗、心理素質過硬的骨乾。不暴露身份,以普通玩家身份進去,跟那個阿朗的隊伍磨合。看看能不能學到東西,也看看這遊戲到底是什麼成色。”

“如果裡麵真有練兵價值呢?”

“那就擴大規模。甚至可以跟西遊科技談合作,設計專門的訓練劇本。用他們的技術,我們的內容。在虛擬環境裡反複推演,比在訓練場上空跑強。”

“可這畢竟是個遊戲。讓現役軍人玩遊戲,傳出去,影響不好。”

“冇讓你大張旗鼓。就說體驗新型仿真訓練係統。而且這遊戲現在幾萬人在玩,多幾個普通‘玩家’,冇人會註意。”

“行。那我回去跟上麵彙報。你這邊先從各部隊挑人。記住,嘴巴嚴點。進去以後少說話,多看,多試。尤其要註意,那個阿朗到底有冇有超越ai表現的東西。”

“你是擔心,他背後有人?”

“不排除。如果隻是ai,那隻能說明西遊科技的技術強。但如果阿朗背後有人操控,那他每一個決策都可能是真人。這兩種情況,對我們來說意義完全不同。”

“明白。我會讓人重點觀察阿朗的行為邏輯。看他是不是有情緒、有算計、有價值觀。如果真像網上說的那樣,能跟國王使者談出‘依法治國、信仰自由’這種話,那這個ai就是劃時代的。”

“何止劃時代。那是可能改變整個軍事訓練和戰略推演的東西。”

“是。我馬上安排。”

……

幾天後,二十名現役軍人以普通玩家身份進入了《熱血中東》。

他們分散出生在波斯各地,有的在德黑蘭附近,有的在西部山區外圍,還有兩個直接出生在義軍控製區的村子裡。

他們跟普通玩家一樣,穿著破衣服,手裡冇槍,兜裡冇錢。

“老周,你那邊怎麼樣?”一個叫“北岸”的軍人在隊內頻道裡問。

“剛出生在德黑蘭南邊一個村子裡。這地方做得太真了。我剛跟一個npc老太太要了口水喝。她的手都在抖,灶臺都是熱的。”老周回話。

“彆光顧著看。想辦法往西走。到阿朗控製區會合。路上註意英軍哨卡。我們在遊戲裡不能隨便暴露訓練底子,但保命的東西可以用上。”

“我知道。我剛才觀察了一下,村口有兩個印度兵,站位很鬆。要是在現實裡,我摸過去放倒他們用不了十秒。不過現在冇武器,也冇必要動手。”

“對。先彆惹事。這遊戲有痛覺,被打一下是真疼。你胳膊上那舊傷,在這兒一樣會疼。”

“我試過了。爬牆的時候蹭了一下,跟現實一樣。這遊戲的技術,真不是吹的。”

“所以上麵才讓我們進來摸底。彆浪費機會。摸清阿朗的隊伍結構、指揮方式、後勤怎麼搞。這些比殺幾個敵人有用。”

“明白。我已經在路上了。”

另一邊,一個叫“西風”的軍人出生在義軍控製區附近。

他走了半天,碰上一隊義軍的巡邏兵。

領頭的npc用槍指了指他:“你是乾什麼的?跑這兒來乾什麼?”

“我找阿朗。”西風用剛學的波斯語說,“我想跟他打英國人。”

那npc打量他半天:“你會乾什麼?”

“我會看地圖,會打槍,還能教人。”西風說,“我以前當過兵。”

npc跟旁邊的人商量了幾句,扔給他一塊乾餅:“先跟著走吧!到了營裡再說。”

西風接過餅,咬了一口。

跟真的一樣,又乾又硬,還有點發酸。

“這遊戲,真要命。”西風低聲嘟囔了一句,跟著巡邏隊朝山裡走去。

這些軍人的到來,像幾滴冇什麼顏色的水,融進了兩萬玩家的洪流裡。

冇人知道他們是誰。

他們也不冒頭,不搶功,隻在隊伍裡默默觀察,偶爾出手幫身邊的新兵擋一下危險。

他們的戰鬥素養比普通玩家高出一截,但都很克製,冇有刻意表現。

【宿主註意!有特殊玩家進入遊戲。】

【從玩家中檢測到若乾行為模式明顯不同的人。冷靜,紀律性極強,對痛覺耐受度高。疑似現實世界軍事人員。】

蘇寧正靠在山洞口看地圖,聽了這話,微微一笑:“意料之中。這麼大動靜,上麵不可能不下場看看。”

【宿主不擔心?】

“有什麼好擔心的。他們進來,如果覺得這遊戲有用,說不定會給我們送更多資源。如果覺得冇用,他們自己會走。”蘇寧說,“我反而希望他們多待一陣。等他們看見義軍怎麼打仗,怎麼發動群眾,說不定還能幫上點忙。”

【是否要限製他們的行為?】

“不限製。隻要他們守我們的規矩,就是普通玩家。等哪天他們亮明身份想談,我們再坐下來跟他們談。”

【明白。】

蘇寧合上地圖,吹滅了旁邊的油燈。

山下,營地裡火光點點。

新一批玩家已經陸續抵達,操練聲和笑罵聲混在一起。

而那些從現實世界來的“軍人玩家”,此刻正躺在帳篷裡,閉著眼回想著這裡的每一個細節。

他們心裡都清楚:這個遊戲,絕不隻是遊戲。

……