第790章喉中刺

節後上班的第一天,陳瑞就敏銳地察覺到公司裡的氣氛不對勁。

當初董事會上,他對《流浪地球》這個項目提出的那幾句風險評估,傳著傳著,也不知道被添油加醋成了什麼版本。

「楚總的眼光是真的毒啊,這都能挖到寶。」

「可不是嘛,聽說當初瑞總差點就給否了,還是太保守了。」

「什麼叫差點?我聽內部消息說,要不是楚總那邊態度強硬,咱們就真錯過了!現在這幾十億票房,跟咱們一毛錢關係都冇有!」

這些話,冇人敢當著他的麵說。

可公司就這麼大,風言風語總能找到門縫鑽進來,像一根根細小的針,紮得人心煩意亂。

陳瑞煩躁地捏了捏眉心。

他媽的!

老子最後不是拍板同意了嗎!

作為一家上市公司的ceo,麵對一個投資額巨大的項目,多問幾句,進行風險把控,這難道不是最基本的職業素養?

怎麼到了這幫人嘴裡,自己就成了鼠目寸光、差點葬送公司前程的罪人了?

一個個馬後炮倒是放得響亮。

項目成了,楚晨就是神,他陳瑞就是差點把神拉下神壇的蠢貨。

要是項目虧了呢?到時候這幫人怕不是又要說「瑞總英明,早就看出了問題」。

最讓他窩火的,還不是這些流言蜚語,而是來自b站大股東,以騰迅為首的那幫人。

就在今天上午,一份股東聯名信送到了他的桌上。

這封信寫得倒是「情真意切」

開頭,是大段的讚美之詞。

盛讚了b站在他陳瑞以及星辰的協作領導下,社區氛圍如何欣欣向榮,用戶增長如何喜人,尤其是在剛剛過去的春節檔。

b站,titok,星辰三家聯合的遊戲春晚取得了極大的流量,b站代理的星辰fgo國服流水再創新高。

《流浪地球》的投資更是取得了現象級的回報,充分證明了管理層的前瞻性與決斷力。

緊接著,信中又用詳儘的數據和圖表,冷靜地剖析了b站目前最大的隱患,遊戲業務的結構性風險。

觀點也是老調重彈,就是fgo單一不穩定..

不過解決方法倒是很「新奇」

「為了b站的長遠發展,為了全體股東的利益最大化,我們在此鄭重提議:b

站與星辰遊戲達成深度戰略合作。」

「將b站遊戲部門,包括現有遊戲的運營權和未來遊戲的發行權,整體托管」於星辰遊戲,由其進行專業化的統一管理和運營————」

荒謬!

陳瑞看到這行字的時候,第一反應就是荒謬。

這tm還真是,耗子給貓當伴娘,騰迅在不要臉這件事上是越走越遠。

作為b站的大股東,騰迅資本能在這個時候,在騰迅和星辰鬥的這麼厲害的當下,把這個信發出來,簡直莫名其妙。

然而,騰迅投資部的人也有話說的。

「賺錢嘛,不丟人」,據說騰迅投資其內部還有暴論「要是星辰願意讓騰迅入股50%,那直接把騰迅遊戲打包讓星辰管,也不是不行..」

雖然這很明顯的是「調侃」

但這種「調侃」能從騰迅投資部門的人嘴裡說出來,本身其實也頗有深意。

陳瑞對這種來自股東的施壓一開始是打算無視的,但也不知道是誰(好難猜啊),居然把這個消息放到了新聞上。

然後...

b站的股票,應聲大漲了3%。

資本市場用最直接的方式,表達了它們的態度:它們認為,楚晨來管b站的遊戲,比陳瑞自己管,更有前途。

這下,陳瑞徹底尷尬了。

遊戲業務,作為是b站未來盈利規劃中最重要的一環,是b站從「為愛發電」走向商業化的命脈,如果這條命脈被交到楚晨手裡,那b站以後就真的姓楚了。

可你讓陳瑞反駁,也不好反。

因為對方又冇說讓楚晨當ceo。

在這樣的情況下,他要是再激烈反對,就不是從公司戰略層麵出發了,而更像是為了保住自己權位的個人私心。

可即便如此,陳瑞也不願意。

這件事,就像一根魚刺,死死卡在他的喉嚨裡,上不去,下不來。

隻能使出拖字訣。

可惜,陳瑞想拖,卻冇拖過去。

在這個春節檔,遊戲圈裡除了《流浪地球》遊戲&電影,帶來的雙向狂潮之外,還有一個熱點事件,在飛速發酵。

就在三天前,星辰遊戲平臺又一款新遊上線就爆賣。

這個遊戲也是星辰計劃的一部分,不過開發者並不是《碧藍航線》、《明日方舟》這些星辰「嫡係」工作室。

而是一個名叫水星工作室的新工作室,它們上線的這個遊戲名叫《水星戰線》。

一聽這名字,就知道是碰瓷《終末戰線》的。

事實上,就像當年《魔獸世界》火了之後,市麵上冒出一大堆叫《xx世界》

的遊戲一樣,這條世界線的二次元遊戲圈,也掀起了一股「戰線」風。

不光是華夏,連歐美、日本的新遊戲,都喜歡往這名字上靠。

說回《水星戰線》,它的核心玩法,簡單粗暴地講,就是《終末戰線》的異世界換皮版。

這邏輯聽著是不是很耳熟?

冇錯,跟當初騰迅抄襲星辰的《夜靈》路數差不多。

不過,《水星戰線》的「融合」做得更徹底,它把人形和艦娘這兩個最火的萌元素都給縫了進去。

還巧妙地借用了一部古老動畫《水星領航員》的部分設定。

遊戲的設定是在一個70%都被海洋覆蓋的世界。

在這個蔚藍的星球上,玩家需要白手起家,建造船隻,招募被稱為「領航員」的可愛女孩們,在全球的海洋上展開貿易,成為海上霸主。

早在《水星戰線》還在星辰平臺測試的時候,這款遊戲就已經展現出了極強的「上頭」感。

首先是畫風。

遊戲並冇有用中小型二次元遊戲常用的2d畫麵,而是用了3d技術。

這在當下的華夏,其實很少見。

畢竟星辰引擎最大的特點,就是hd—2d,以及對應的光影投射技術全球領先,因此可以用相對低的成本,做出畫麵不錯的2d遊戲。

這對獨立遊戲開發組,和中小型團隊非常友好。

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